Regulamin działalności Fonbet — zasady zakładów i kasyna online

Niniejszy dokument określa całościowe warunki świadczenia usług przez Fonbet, w tym reguły rejestracji Klienta, przyjmowania zakładów sportowych i interaktywnych, kalkulacji kursów, wypłat wygranych oraz procedur rozpatrywania reklamacji. Zapoznanie się z regulaminem jest obowiązkowe przed rozpoczęciem korzystania z serwisu oraz zawarciem umowy z Organizatorem Zakładów.

1. DEFINICJE OGÓLNE

  • 1.1. Operatorem serwisu Fonbet jest spółka YouGmedia B.V., zarejestrowana pod numerem 153269, z siedzibą pod adresem Dr. H. Fergusonweg 1, Curaçao. Spółka posiada uprawnienia rządu Curaçao do prowadzenia działalności hazardowej na podstawie licencji nr 365/JAZ (numer podlicencji: GLH-OCCHKTW0707032021, wydanej 7 lipca 2021 roku).
  • 1.2. Minimalną wysokość zakładu ustala Spółka. Maksymalna wypłata z jednego lub kilku zakładów obstawionych na to samo wydarzenie wynosi: 200 000 € (dwieście tysięcy) w przypadku zakładów sportowych oraz 15 000 € (piętnaście tysięcy) w przypadku zakładów Live. Spółka określa maksymalną wysokość zakładu w odniesieniu do konkretnego wydarzenia i rodzaju kuponu. Spółka zachowuje prawo do ograniczenia maksymalnej wygranej w sposób indywidualny wobec dowolnego Klienta do kwoty 500 000 € (pięćset tysięcy) w skali tygodnia kalendarzowego. W przypadku wybranych kategorii gier i zakładów mogą obowiązywać limity szczególne, o których mowa w odpowiednich rozdziałach niniejszego Regulaminu.
  • 1.3. Spółka zachowuje prawo do ograniczenia maksymalnej wysokości zakładu dla wybranych wydarzeń oraz do ograniczenia lub podwyższenia maksymalnej wysokości zakładu wobec konkretnego Klienta — bez uprzedniego powiadomienia i bez podania przyczyn.
  • 1.3.1. Spółka zachowuje prawo do ograniczenia dostępu do usług konkretnym Klientom bez wcześniejszego powiadomienia i bez wskazania przyczyn.
  • 1.3.2. Spółka zachowuje prawo do odmowy udostępnienia usług konkretnym Klientom bez wcześniejszego powiadomienia i bez wskazania przyczyn.
  • 1.4. Klient — uczestnik zakładów będący osobą fizyczną, która ukończyła osiemnaście lat, akceptuje niniejszy Regulamin i zawarła z Organizatorem Zakładów oparte na ryzyku porozumienie dotyczące wygranych.
  • 1.5. Warunki świadczenia usług zakładów online i kasyna online — oparte na ryzyku porozumienie o przystąpieniu zawierane pomiędzy Klientem a Organizatorem Zakładów, które określa warunki uczestnictwa w zakładach oraz otrzymywania wygranych na podstawie ich wyników.
  • 1.6. Konto Klienta — zasób informacyjny prezentujący dane dotyczące Klienta, złożonych przez niego Zakładów/Zakładów Interaktywnych, Kuponów Gry, wypłaconych wygranych oraz Prognoz, za pośrednictwem którego Klient wchodzi w interakcje z Organizatorem Zakładów zgodnie z niniejszym Regulaminem. Wyłącznie Klient ma dostęp do własnego Konta; autoryzacja odbywa się poprzez login i hasło.
  • 1.7. Zakład — środki pieniężne przekazywane przez Klienta Organizatorowi Zakładów w gotówce lub przy użyciu kart płatniczych w celu uczestnictwa w zakładach zgodnie z niniejszym Regulaminem, stanowiące warunek zawarcia Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online. Środki te wymieniane są przez Organizatora Zakładów na Kupony Gry umożliwiające składanie Prognoz dotyczących wyników wydarzeń w ramach zawodów sportowych („Wydarzenie Sportowe”) według kursów prezentowanych przez Organizatora Zakładów w sekcji Sports. W razie zwiększenia bądź zmniejszenia kwoty Zakładu przekazanego wcześniej przez uczestnika zakładów, wysokość Zakładu uwzględniana jest jako łączna suma kumulatywna przy dalszej kalkulacji wygranej w Warunkach świadczenia usług zakładów online i kasyna online.
  • 1.8. Zakład Interaktywny — środki pieniężne, w tym pieniądz elektroniczny, przekazywane za pomocą elektronicznych instrumentów płatniczych za pośrednictwem jednolitego centrum rozliczania transferów zakładów firm bukmacherskich i totalizatorów na rzecz Organizatora Zakładów w imieniu Klienta w celu uczestnictwa w zakładach zgodnie z niniejszym Regulaminem, stanowiące warunek zawarcia Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online. Środki te są wymieniane przez Organizatora Zakładów na Kupony Gry umożliwiające składanie Prognoz dotyczących wyników wydarzeń sportowych według kursów oferowanych w sekcji Sports. W razie zwiększenia bądź zmniejszenia kwoty wcześniej przekazanego Zakładu Interaktywnego jego wysokość uwzględniana jest jako łączna suma kumulatywna przy dalszej kalkulacji wygranej. Zasady niniejszego Regulaminu odnoszące się do Zakładów stosuje się odpowiednio do Zakładów Interaktywnych, o ile nie postanowiono inaczej.
  • 1.9. Sports — lista zawodów sportowych oraz zawartych w nich wydarzeń o nieznanym wyniku. Organizator Zakładów udostępnia Klientowi możliwość składania Prognoz dotyczących możliwych wyników takich wydarzeń w ramach Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online oraz zgodnie z niniejszym Regulaminem.
  • 1.10. Kupony Gry — elektroniczne znaki wymienne wprowadzane do obiegu w spółce bukmacherskiej przez Organizatora Zakładów zgodnie z niniejszym Regulaminem oraz Warunkami świadczenia usług zakładów online i kasyna online. Kupony Gry nie stanowią środków pieniężnych ani żadnej innej formy majątku, w tym praw majątkowych, i nie dają prawa do bezpośredniego żądania wypłaty środków od Organizatora Zakładów.
  • 1.11. Kurs — wartość udostępniana przez Organizatora Zakładów w sekcji Sports, przez którą mnożona jest liczba Kuponów Gry przypisanych do Prognozy dotyczącej danego wydarzenia w razie jej trafnego wskazania.
  • 1.12. Prognoza — dokonany przez Klienta wybór wydarzenia z listy udostępnionej przez Organizatora Zakładów w sekcji Sports wraz z jego przewidywanym wynikiem. Liczba Prognoz w ramach tych samych Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online nie jest ograniczona, a łączna liczba Prognoz zostaje ustalona z chwilą zakończenia zakładu.
  • 1.13. Wygrana — środki pieniężne wypłacane Klientowi po zakończeniu Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online w kasie punktu zakładów Organizatora Zakładów lub za pośrednictwem jednolitego centrum rozliczania transferów zakładów bukmacherów i totalizatorów, po potwierdzeniu wyników zakładów zgodnie z niniejszym Regulaminem.
  • 1.14. Pre-match — lista wydarzeń sportowych oferowanych przez Organizatora Zakładów oraz zawartych w nich zdarzeń, co do których nie wiadomo, czy nastąpią. Organizator Zakładów przyjmuje Prognozy dotyczące wyników takich wydarzeń przed ich rozpoczęciem.
  • 1.15. Live — lista wydarzeń sportowych oraz zawartych w nich zdarzeń, co do których nie wiadomo, czy nastąpią. Organizator Zakładów przyjmuje Prognozy dotyczące wyników takich wydarzeń w trakcie ich trwania, w czasie rzeczywistym, w oparciu o Warunki świadczenia usług zakładów online i kasyna online.
  • 1.16. Solo — rodzaj Prognozy obejmujący wyłącznie jedno wydarzenie, którego wynik musi zostać wskazany prawidłowo. Zasady przyjmowania i rozliczania tego rodzaju Prognozy określono w podpunkcie 3.3.1 niniejszego Regulaminu.
  • 1.17. Wielokrotny (Multiple) — rodzaj Prognozy obejmujący dwa lub więcej wydarzeń, których wyniki muszą zostać wskazane prawidłowo. Zasady przyjmowania i rozliczania tego rodzaju Prognozy określono w podpunktach 3.3.2–3.3.3 niniejszego Regulaminu.
  • 1.18. System — kombinacja Prognoz Wielokrotnych w określonej liczbie z wcześniej ustalonej liczby wydarzeń. Zasady przyjmowania i rozliczania tego rodzaju Prognozy określono w podpunkcie 3.3.4 niniejszego Regulaminu.

2. POSTANOWIENIA OGÓLNE

  • 2.1. Zawarcie przez Klienta Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online oznacza, że Klient zapoznał się z niniejszym Regulaminem oraz akceptuje określone w nim zasady organizacji i prowadzenia zakładów ustanowione przez Organizatora Zakładów. Organizator Zakładów zachowuje prawo do unieważnienia Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online w całości lub w części oraz do anulowania (unieważnienia) wyników Prognoz złożonych przez Klienta w ramach tych Warunków, jeżeli naruszają one niniejszy Regulamin.
  • 2.2. Organizatorowi Zakładów przysługuje prawo, według własnego uznania i bez podawania uzasadnienia, odmowy rejestracji Klienta, zawarcia Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online oraz ograniczenia dostępnych Prognoz.
  • 2.3. W razie stwierdzenia działań o charakterze oszukańczym w związku z Warunkami świadczenia usług zakładów online i kasyna online dotyczącymi Zakładów/Zakładów Interaktywnych, wypłat wygranych, wyboru Prognoz oraz posługiwania się sfałszowanymi dokumentami, Organizatorowi Zakładów przysługuje prawo wstrzymania takich działań oraz skierowania do organów ścigania zawiadomienia o popełnionych czynach o charakterze oszukańczym.

Zmiana hasła

  • 2.4. Warunki promocji mogą zostać zmienione w dowolnym momencie, bez podania przyczyn i bez dodatkowego powiadamiania.
  • 2.5. W sytuacjach spornych zaistniałych w trakcie trwania promocji ostateczną decyzję podejmuje organizator gry hazardowej.
  • 2.6. Skorzystanie ze środków bonusowych stanowi potwierdzenie pełnej zgody uczestnika promocji z niniejszymi zasadami.
  • 2.7. Organizatorowi gry hazardowej przysługuje prawo odmowy przyznania uczestnikowi promocji środków bonusowych, zawieszenia jego udziału w jakichkolwiek promocjach spółki oraz uznania za nieważne dowolnych działań uczestnika, wobec których organizator gry hazardowej ma podejrzenie, że uczestnik świadomie wykorzystuje prawa udziału w promocji lub je nadużywa.
  • 2.8. W razie stwierdzenia jakichkolwiek naruszeń zasad promocji organizatorowi gry hazardowej przysługuje prawo zablokowania uczestnikowi możliwości otrzymania bonusu na konto gry lub konto bonusowe, anulowania wygranych uzyskanych ze środków bonusowych oraz zablokowania konta uczestnika w promocji.
  • 2.9. Wszelkie spory i rozbieżności mogące powstać pomiędzy Klientem a Organizatorem Zakładów rozstrzygane są w trybie ustalonej procedury reklamacyjnej. Reklamacje Klienta dotyczące sporów przyjmowane są w terminie 10 (dziesięciu) dni kalendarzowych od zakończenia wydarzenia, którego dotyczyła Prognoza. Reklamacja powinna zawierać dokumenty potwierdzające zasadność żądania. Organizator Zakładów podejmuje ostateczną decyzję we wszystkich sytuacjach spornych. Termin rozpatrzenia reklamacji wynosi 30 (trzydzieści) dni kalendarzowych od dnia jej otrzymania. Opisana w niniejszym punkcie procedura wystąpienia Klienta do Organizatora Zakładów z reklamacją ma charakter obowiązkowy (przedsądowy tryb rozwiązywania sporów).
  • 2.10. Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem jego zatwierdzenia i stosuje się do wszystkich Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online zawartych od tego dnia oraz do wszystkich czynności podejmowanych przez Klientów w ramach takich Warunków, niezależnie od tego, czy Klienci są świadomi wejścia w życie tej wersji Regulaminu. Wszelkie wcześniejsze wersje Regulaminu uznaje się za utraciwsze moc.
  • 2.11. Wersja angielskojęzyczna niniejszego Regulaminu opublikowana na stronie Organizatora Zakładów jest uznawana za prawnie wiążącą i ma pierwszeństwo przed wszystkimi innymi wersjami, redakcjami i tłumaczeniami. Klient ani osoby trzecie nie mogą wywodzić powstania jakichkolwiek praw ani obowiązków z wersji Regulaminu, które utraciły ważność. W razie sporu dotyczącego treści lub interpretacji niniejszego Regulaminu, a także w razie stwierdzenia rozbieżności lub niezgodności pomiędzy wersją angielskojęzyczną a jakąkolwiek inną wersją, pierwszeństwo ma tekst angielskojęzyczny, który nie może być kwestionowany.

3. GŁÓWNE ZASADY DOTYCZĄCE ZAKŁADÓW (PRZYJMOWANIE ZAKŁADÓW, ZAKŁADÓW INTERAKTYWNYCH I WYPŁATA WYGRANYCH)

  • 3.1. Klient, wykorzystując Kupony Gry, składa Prognozy dotyczące wyników wydarzeń w ramach zawartych Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online, na warunkach i według kursów udostępnionych przez Organizatora Zakładów w sekcji Sports. Kursy prezentowane w sekcji Sports mogą ulec zmianie po złożeniu Prognozy przez Klienta, jednakże kursy dotyczące wcześniej złożonych przez Klientów Prognoz nie podlegają zmianie. Przed złożeniem Prognozy zaleca się zapoznanie z wszelkimi informacjami zawartymi w sekcji Sports.
  • 3.2. Prognozy złożone przez Klienta w ramach Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online i przyjęte przez Organizatora Zakładów nie mogą zostać anulowane ani zmienione jednostronnie przez Klienta.
  • 3.3. Występują trzy rodzaje Prognoz: Solo, Wielokrotny (Multiple) oraz System.
  • 3.3.1. W razie pozytywnego wyniku Prognozy Solo liczba Kuponów Gry przeznaczonych na Prognozę zostaje pomnożona przez kurs danego wydarzenia.
  • 3.3.2. Jeżeli wynik przynajmniej jednego wydarzenia w Prognozie Wielokrotnej został wskazany przez Klienta nieprawidłowo, cała Prognoza Wielokrotna uznawana jest za przegraną. Prognoza Wielokrotna może obejmować kombinacje kilku wydarzeń sportowych. Kurs Prognozy Wielokrotnej oblicza się poprzez pomnożenie kursów wszystkich wchodzących w jej skład wydarzeń. W razie pozytywnego wyniku Prognozy Wielokrotnej liczba Kuponów Gry przeznaczonych na Prognozę zostaje pomnożona przez łączny kurs Prognozy Wielokrotnej.
  • 3.3.3. Jeżeli Prognoza Wielokrotna obejmuje dwa lub więcej powiązanych ze sobą zdarzeń (na przykład Prognozę na zwycięstwo drużyny w meczu i awans do kolejnej rundy), przy rozliczaniu uwzględnia się wyłącznie wydarzenie o najwyższym kursie, natomiast pozostałe wydarzenia rozliczane są z kursem 1,00. Wydarzeń wchodzących w skład Combo nie uznaje się za powiązane ze sobą zdarzenia.
  • 3.3.4. System może obejmować maksymalnie 16 wydarzeń. Prognozy Wielokrotne wchodzące w skład Systemów rozliczane są zgodnie z zasadami rozliczania Prognoz Wielokrotnych.
  • 3.4. Organizatorowi Zakładów przysługuje prawo ograniczenia maksymalnej wygranej netto jednego Klienta w ramach Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online dla Prognoz złożonych w jednym tygodniu kalendarzowym wg czasu GMT-4 do kwoty 500 000 € (pięćset tysięcy).
  • 3.5. Organizatorowi Zakładów przysługuje prawo ograniczenia maksymalnej liczby Kuponów Gry na Prognozy dotyczące poszczególnych wydarzeń, a także ograniczenia lub zwiększenia maksymalnej liczby Kuponów Gry na Prognozy konkretnego Klienta bez powiadamiania i bez podania przyczyn. Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo ograniczenia bądź odmowy konkretnemu Klientowi dostępu do oferowanych usług bez podawania uzasadnienia.
  • 3.6. Prognozy w sekcji Pre-match można składać do momentu rozpoczęcia wydarzenia. Jeżeli Prognoza zostanie złożona po faktycznym rozpoczęciu wydarzenia, taka Prognoza podlega anulowaniu. Prognozy w sekcji Live składa się w trakcie trwania wydarzenia, do jego zakończenia. Prognozy w Live są anulowane, jeżeli zostały: — złożone na wydarzenie w chwili jego zaistnienia; — złożone na wydarzenie po jego zakończeniu; — złożone na wydarzenie, którego wynik był Klientowi znany; — złożone na uczestnika (drużynę) po uzyskaniu przez niego istotnej przewagi (np. zmiana wyniku, wykluczenie itp.).
  • 3.6.1. Jeżeli po weryfikacji na podstawie powtórki wideo pierwotna decyzja dotycząca spornego momentu została zmieniona (uchylenie lub uznanie gola, rzut karny, wykluczenie itp.), Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo anulowania wszystkich Prognoz Live złożonych po spornym momencie, który skutkował weryfikacją wideo.
  • 3.7. Organizator Zakładów zachowuje prawo do anulowania wyniku Prognozy Live złożonej w ramach Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online, jeżeli podejrzewa, że Klient w chwili jej składania dysponował informacjami o wyniku wydarzenia lub wydarzeń, których dotyczyła Prognoza. Organizator Zakładów nie jest zobowiązany do udowadniania Klientowi przyczyn takich podejrzeń.
  • 3.8. Jeżeli w trakcie wyboru Prognozy w sekcji Live Klient wyraża zgodę na zmianę jej kursu lub parametrów (handicap, total itp.), Prognozę uznaje się za wybraną, nawet jeżeli wynik wydarzenia zmieni się do chwili rejestracji wybranej Prognozy przez Organizatora Zakładów.
  • 3.9. Opcja Odrzucenia Prognozy. Klient, za zgodą Organizatora Zakładów, może częściowo odzyskać Kupony Gry poprzez rezygnację ze złożonej wcześniej Prognozy na warunkach oferowanych przez Organizatora Zakładów.
  • 3.9.1. Warunki Odrzucenia Prognozy mogą się zmieniać w zależności od wahań kursów w sekcji Sports, a także w momencie ustalania wyników poszczególnych wydarzeń wchodzących w skład Prognozy. Klient może ustawić mechanizm ograniczający, który zostanie zastosowany w razie zmiany warunków opcji Odrzucenia Prognozy w chwili rezygnacji. Szczegółowy opis opcji Odrzucenia Prognozy dostępny jest w serwisie Fonbet.
  • 3.9.2. Opcja dotyczy Prognoz Solo oraz Wielokrotnych. Wybór wydarzeń i rodzajów Prognoz, w odniesieniu do których dopuszcza się opcję Odrzucenia Prognozy, pozostaje w gestii Organizatora Zakładów. Organizator Zakładów nie gwarantuje, że każdą złożoną Prognozę można odrzucić. Dostępność opcji Odrzucenia Prognozy można sprawdzić po zarejestrowaniu Prognozy przez Organizatora Zakładów.
  • 3.9.3. Opcja Odrzucenia Prognozy jest niedostępna, jeżeli: — wszystkie wydarzenia wchodzące w skład Prognozy zostały zakończone i/lub Prognoza została rozliczona; — Klient już wcześniej odrzucił Prognozę; — w trakcie procedury odrzucenia zmienią się warunki opcji Odrzucenia Prognozy, a ustawiony przez Klienta zgodnie z podpunktem 3.9.1 mechanizm ograniczający zabrania takiej rezygnacji; — Odrzucenie Prognozy jest zabronione decyzją Organizatora Zakładów.
  • 3.9.4. Jeżeli rozliczenie Prognozy w zakresie wydarzeń dotyczące jednej lub kilku prognoz wchodzących w jej skład zostało anulowane z przyczyn opisanych w niniejszym Regulaminie, Odrzucenie Prognozy również podlega anulowaniu, a Kupony Gry z tytułu rezygnacji z takiej Prognozy są zwracane na konto.
  • 3.9.5. Organizator Zakładów nie ponosi odpowiedzialności, jeżeli opcja Odrzucenia Prognozy jest niedostępna z przyczyn technicznych lub innych. Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo do nieoferowania tej opcji dla wszystkich lub wybranych wydarzeń oraz dla wszystkich lub wybranych Klientów, bez wyjaśnień ani indywidualnego powiadomienia. We wszystkich takich przypadkach przyjęte Prognozy rozliczane są w standardowy sposób.
  • 3.9.6. Niezrozumienie warunków opcji Odrzucenia Prognozy lub nieprawidłowe posługiwanie się mechanizmem ustawień tej opcji nie stanowi podstawy do anulowania wyniku jakichkolwiek czynności podjętych przez Klienta w związku z tą opcją.
  • 3.10. Prognoza w jednym kliknięciu (w aplikacjach mobilnych: Prognoza w jednym dotknięciu). Prognoza w jednym kliknięciu to opcja, którą Organizator Zakładów udostępnia Klientom pragnącym szybko składać Prognozy. Liczbę Kuponów Gry na przyjmowane Prognozy ustala się w ustawieniach. Wybierając kursy w sekcji Sports z włączoną opcją „Nie proś o potwierdzenie przyjęcia Prognoz w jednym kliknięciu”, Klient automatycznie otrzymuje potwierdzenie przyjęcia swojej Prognozy. Brak wiedzy lub zrozumienia tej opcji ani jej przypadkowe użycie nie stanowią podstawy do anulowania Prognozy.
  • 3.11. Opcja Freebet. Freebet to darmowa Prognoza, którą Klient może okresowo składać na podstawie decyzji Organizatora Zakładów. Freebety mogą być wykorzystywane wyłącznie w Prognozie Solo lub Wielokrotnej. Przy wyborze Prognozy z użyciem Freebeta Kupony Gry Klienta nie zostają obciążone. W razie pozytywnego wyniku Klient otrzymuje Kupony Gry w kwocie obliczonej zgodnie z podpunktami 3.3.1 i 3.3.2 niniejszego Regulaminu, pomniejszonej o kwotę Freebeta. W pozostałych przypadkach (wynik negatywny, zwrot, anulowanie wydarzenia) nie następują żadne zmiany, a Freebet uznaje się za wykorzystany.
  • 3.11.1. Warunki obrotu Freebeta. Obrót to warunek, który należy spełnić, aby otrzymać Freebeta w ramach niektórych promocji. Warunki uzyskania i obrotu Freebetów oraz dodatkowe wymagania, jakie Klient musi spełnić, aby je otrzymać, regulowane są przez warunki promocji Freebet.
  • 3.11.2. Do Freebetów stosuje się ogólne zasady przyjmowania i rozliczania Prognoz. Nieprzestrzeganie tych zasad przy składaniu Prognozy z Freebetem skutkuje unieważnieniem Freebeta.
  • 3.11.3. Nadużywanie Freebetów. Jeżeli Organizator Zakładów stwierdzi, że Klient nadużywa freebetów, zastrzega sobie prawo unieważnienia jego Freebetów oraz wygranych z Prognoz z Freebetami, a także odmowy jego dalszego udziału w kolejnych promocjach.
  • 3.11.4. Jeżeli Organizator Zakładów podejrzewa naruszenie zasad Freebetów, zastrzega sobie prawo wstrzymania wypłat na okres siedmiu dni roboczych w celu przeprowadzenia postępowania wyjaśniającego.
  • 3.12. Wynik Prognozy podlega rozliczeniu zgodnie z niniejszym Regulaminem.
  • 3.13. Ostateczny wynik zakładów Klienta, ustalany zgodnie z niniejszym Regulaminem oraz warunkami Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online, rozliczany jest na podstawie wyników nieograniczonej liczby Prognoz złożonych przez niego do momentu zakończenia tych Warunków.
  • 3.14. Wypłata wygranych w środkach pieniężnych Klientom, od których przyjęto Zakłady (z wyłączeniem Zakładów Interaktywnych):
  • 3.14.1. Odbywa się w kasie zakładów Organizatora Zakładów po okazaniu przez Klienta dokumentu tożsamości oraz jego karty zakładów.
  • 3.14.2. Realizowana jest zarówno w punkcie zakładów Organizatora Zakładów, w którym przyjęto Prognozę, jak i w innych punktach zakładów Organizatora Zakładów.
  • 3.15. Wygraną uznaje się za otrzymaną z chwilą przekazania środków Klientowi, potwierdzonego wystawieniem paragonu.
  • 3.16. Wypłata wygranych Klientom, od których przyjęto Zakłady Interaktywne:
  • 3.16.1. Odbywa się poprzez zwiększenie salda pieniądza elektronicznego na elektronicznym instrumencie płatniczym Klienta.
  • 3.16.2. Realizowana jest na wniosek Klienta zasadniczo w terminie 3 (trzech) dni roboczych od dnia otrzymania przez Organizatora Zakładów wniosku o wypłatę wygranej złożonego w podsekcji Wnioski w Koncie Klienta. W treści wniosku Klient zobowiązany jest wypełnić wszystkie pola obowiązkowe, wskazać nazwisko, imię, imiona pośrednie (o ile występują) oraz dane bankowe odbiorcy wraz z łączną kwotą wygranej do wypłaty. Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo żądania od Klienta dokumentów potwierdzających dane rejestracyjne oraz wstrzymania wypłaty wygranej do czasu potwierdzenia tych danych.
  • 3.16.3. Liczba wniosków o wypłatę wygranej w ciągu jednego dnia nie może przekroczyć trzech. Organizator Zakładów może zdecydować o zwiększeniu liczby wypłat.
  • 3.16.4. Za wypłatę wygranej naliczana jest opłata, jeżeli liczba wniosków o wypłatę przekracza wartość określoną w podpunkcie 3.16.3 niniejszego Regulaminu. W pozostałych przypadkach pozostaje to w gestii Organizatora Zakładów. Wysokość limitów oraz kwotę opłaty podano na stronie Płatności w opisie metod płatniczych.
  • 3.16.5. Wygraną uznaje się za otrzymaną w chwili potwierdzenia operacji wypłaty (przelewu) środków realizowanej na podstawie wniosku o wypłatę poprzez wysłanie Klientowi potwierdzenia.
  • 3.17. Organizator Zakładów zachowuje prawo do jednostronnego podejmowania decyzji o wypłacie wygranej poprzez przelew środków na rachunek bankowy Klienta z jednoczesnym poinformowaniem go o tym. W takim przypadku Klient zobowiązany jest przekazać Organizatorowi Zakładów dokumenty niezbędne do zrealizowania płatności, w szczególności: — Paszport — Krajowy dokument tożsamości — Prawo jazdy
  • 3.17.1. Organizator Zakładów jest uprawniony, według własnego uznania, do określania limitów wypłat (minimalnego i maksymalnego) dla każdego indywidualnego wniosku o wypłatę składanego przez Klienta, dla każdego indywidualnego Klienta, bez uprzedniego powiadomienia i bez wyjaśnienia przyczyn ustalenia takiego limitu.

4. ROZLICZANIE PROGNOZ

  • 4.1. Data i godzina rozpoczęcia wydarzenia wskazana w sekcji Sports mają charakter informacyjny. Nieprawidłowo wyświetlona data, godzina lub dodatkowe informacje (status lub etap turnieju, wynik pierwszego meczu itp.) nie stanowią podstawy do anulowania Prognozy. Jeżeli wydarzenie odbyło się wcześniej lub później niż w podanym terminie, Prognozy na takie wydarzenie rozliczane są w trybie standardowym, tak jak gdyby zostały przyjęte przed faktycznym rozpoczęciem wydarzenia. Jeżeli rozpoczęcie wydarzenia zostanie opóźnione o 3 (trzy) dni lub więcej, Prognoza podlega zwrotowi. Jeżeli rozpoczęcie wydarzenia zostanie opóźnione o mniej niż 3 (trzy) dni, Organizator Zakładów może zdecydować o anulowaniu Prognozy przed zakończeniem wydarzenia i poinformować o tym Klienta w oficjalnych wynikach. Jeżeli mecz NBA, NHL, MLB lub NFL nie odbędzie się lub nie zostanie ukończony w zaplanowanym dniu, Kupony Gry wykorzystane w takiej Prognozie podlegają zwrotowi kolejnego dnia, z wyjątkiem sytuacji, w której data wydarzenia została podana błędnie.
  • 4.2. Na liście wydarzeń jako pierwsza wskazywana jest drużyna gospodarzy. Informacja ta ma charakter wyłącznie referencyjny i nie może stanowić podstawy do anulowania Prognozy. Podstawy do anulowania Prognozy nie stanowią również: — przeniesienie wydarzenia na neutralny stadion (Organizator Zakładów nie jest zobowiązany do informowania klientów o takich zmianach); — zmiany formatu meczów pokazowych (międzysezonowych). Jeżeli miejsce rozegrania jest wskazane w nazwie wydarzenia sportowego prezentowanego w sekcji Sports serwisu, a jednocześnie oznaczono pokazowy status meczu (mecze pokazowe (międzysezonowe), turniej pokazowy itp.), zawodnik lub drużyna gospodarzy nie musi być wymieniona jako pierwsza.

4.3. Wydarzenia przerwane

  • 4.3.1. Wydarzenie uznaje się za rozegrane, jeżeli zostało przerwane, ale rozegrano określoną część pełnego czasu przewidzianego przepisami lub zdobyto określoną liczbę punktów. W przypadku Prognozy na cały mecz jest to: — piłka nożna — 75 minut (dla meczów niestandardowych — 70% czasu meczu); — koszykówka — 35 minut dla NBA (i innych turniejów z meczami 48-minutowymi) oraz 28 minut dla turniejów z meczami 40-minutowymi; — hokej — 45 minut; — hokej na trawie — 60 minut; — futbol amerykański — 50 minut; — baseball — 5 inningów; — koszykówka 3×3 — nie mniej niż 70% czasu gry lub gdy przynajmniej jedna drużyna zdobędzie co najmniej 16 punktów; — pozostałe dyscypliny — nie mniej niż 70% czasu meczu. Wyjątek stanowią sytuacje, w których w chwili przedwczesnego zakończenia meczu wynik jest remisowy w dyscyplinach, których przepisy nie dopuszczają remisu (koszykówka, baseball, futbol amerykański itp.). W takich przypadkach wydarzenie uznaje się za nieodbyte. Jeżeli wydarzenie uznano za nieważne, Kupony Gry Prognoz przyjętych na zwycięstwo podlegają zwrotowi. Jeżeli wydarzenie uznano za ukończone, Prognozy typu Qualify rozliczane są na podstawie rzeczywistego wyniku w chwili zatrzymania meczu lub podlegają zwrotowi w razie wyniku remisowego. Jeżeli wydarzenie odbywające się pod egidą międzynarodowej organizacji sportowej (np. FIFA lub UEFA) zostanie przerwane, a informacja o powtórce zostanie ogłoszona w odpowiednim terminie (do 30 (trzydziestu) godzin), Organizator Zakładów ma prawo rozliczyć wszystkie Prognozy na podstawie bieżących wyników meczu. Prognozy na poszczególne części meczu (kwarta w koszykówce, połowy w piłce nożnej, tercje w hokeju itp.), które zostały przerwane, rozliczane są, jeżeli zostały rozegrane co najmniej w 70% czasu przewidzianego przepisami dla danej części meczu. Przy obliczaniu faktycznego czasu gry brane są pod uwagę wyłącznie pełne rozegrane minuty i zaokrągla się je w dół. Na przykład: czas przerwania meczu hokejowego to 13 minut 20 sekund. W tym przypadku rozegrano 13 minut, czyli 65% czasu trwania tercji w hokeju. Jest to mniej niż wymagane 70% regulaminowego czasu gry dla tercji, w związku z czym Prognozy na tę tercję podlegają zwrotowi.
  • 4.3.2. Wydarzenie przerwane, które nie mieści się w definicji wydarzenia ukończonego, uznaje się za nieukończone, jeżeli nie zostanie dograne w ciągu 3 (trzech) godzin.
  • 4.3.3. Prognozy złożone na wydarzenia uznane za nieodbyte podlegają anulowaniu, z wyjątkiem Prognoz złożonych na wydarzenia, których wyniki zostały jednoznacznie ustalone w chwili zatrzymania wydarzenia („kto strzeli 1. bramkę”, „czy będzie żółta kartka”, total powyżej itp.). W przypadku wydarzeń przerwanych anulowaniu podlegają Prognozy dotyczące porównawczej skuteczności połów (tercji itp.).
  • 4.3.4. Prognozy złożone na wydarzenia, które zostały przerwane, ale uznane za ważne, rozliczane są w trybie standardowym. Kupony Gry Prognoz złożonych na przerwany mecz (grę, zawody itp.), w których odliczanie do momentu spornego jeszcze się nie rozpoczęło (np. bramka pomiędzy 76. a 90. minutą, jeżeli mecz przerwano w 75. minucie), podlegają zwrotowi. Prognozy złożone na wydarzenia, które rozpoczęły się, ale nie zostały zakończone (np. czy padnie bramka w przedziale między 73. a 77. minutą, jeżeli mecz przerwano w 75. minucie), rozliczane są jako odbyte.
  • 4.3.5. Dla poszczególnych dyscyplin możliwe są dodatkowe warunki rozliczania Prognoz, o ile zostały wskazane w odpowiednich sekcjach niniejszego Regulaminu.
  • 4.4. Jeżeli początkowy wynik ukończonego wydarzenia zostanie następnie z jakiejkolwiek przyczyny unieważniony (zmieniony), takie unieważnienie (zmiana) nie jest uwzględniane, a Prognozy rozliczane są zgodnie z pierwotnym (faktycznym) wynikiem. Faktyczny wynik to wynik ogłoszony w źródłach informacji bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia. Lista źródeł informacji dostępna jest na stronie Organizatora Zakładów. Prognozy dotyczące statystyk rozliczane są zgodnie ze specjalistycznymi źródłami statystyk sportowych wskazanymi na stronie Organizatora Zakładów, a także zgodnie ze streamem i informacjami od przedstawiciela spółki obecnego na meczu. Organizator Zakładów samodzielnie wybiera źródło informacji spośród wskazanych na swojej stronie. Na jego podstawie ustalany jest wynik wydarzenia (żądania Klienta dotyczące zastosowania innego źródła, w tym również z listy źródeł podanej na stronie Organizatora Zakładów, nie są uwzględniane). Źródła informacji stosowane w celu ustalenia wyniku wydarzeń wymienionych w podpunktach 16.5.1 i 16.5.4 niniejszego Regulaminu zawarte są w podpunkcie 16.5.1. Organizator Zakładów ma prawo powołać się na informację o źródle (specjalistycznym źródle statystyk sportowych), na podstawie którego ustalono wynik wydarzenia, oraz na sam wynik. Odbywa się to poprzez wykonanie zrzutu ekranu, na którym obserwowane jest wydarzenie, z obowiązkowym oznaczeniem daty i godziny wykonania zrzutu. Klient ma prawo zwrócić się do Organizatora Zakładów z prośbą o informację dotyczącą nazwy źródła (specjalistycznego źródła statystyk sportowych), na podstawie którego ustalono wynik wydarzenia, oraz informacji o samym wyniku. Odbywa się to poprzez wysłanie zapytania w Koncie Klienta lub pisemnie na adres Organizatora Zakładów, ze wskazaniem wydarzenia, na które została złożona Prognoza. Po otrzymaniu zapytania Klienta Organizator Zakładów informuje go — w tej samej formie, w jakiej zapytanie zostało otrzymane — o źródle informacji (specjalistycznym źródle statystyk sportowych), na podstawie którego ustalono wynik wydarzenia. Organizator Zakładów przekazuje również informację ze źródła dotyczącą wyniku wydarzenia (jeżeli taka prośba jest zawarta w zapytaniu Klienta) w terminie 30 (trzydziestu) dni kalendarzowych. Źródło, którym Organizator Zakładów posłużył się w celu ustalenia wyniku, ma pierwszeństwo przed innymi informacjami dostarczonymi przez Klienta. W razie braku wyniku wydarzenia w źródłach informacji wskazanych na stronie Organizatora Zakładów lub w specjalistycznych źródłach statystyk sportowych Organizator Zakładów ma prawo skorzystać z alternatywnych źródeł informacji, w tym z informacji własnego przedstawiciela obecnego na meczu. Jeżeli w sekcji Sports źródło zostało wyraźnie wskazane w tytule wydarzenia sportowego (np. źródło streamu), przy ustalaniu wyniku uznaje się je za priorytetowe. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane i rozegrane ponownie od początku następnego dnia, pierwotny mecz uznaje się do celów rozliczenia Prognozy za wydarzenie przerwane i rozlicza ponownie zgodnie z punktem 4.3 niniejszego Regulaminu.
  • 4.5. Organizatorowi Zakładów przysługuje prawo anulowania (unieważnienia) wyniku Prognozy w następujących przypadkach, w tym w szczególności:
  • 4.5.1. W razie błędów popełnionych przez personel lub awarii oprogramowania (oczywiste błędy drukarskie w kursach, rozbieżności między kursami dla różnych pozycji itp.) bez prawa do przeliczenia.
  • 4.5.2. Jeżeli Organizator Zakładów podlega działaniu jednego lub kilku z poniższych warunków: 1) podejrzenia występowania elementów niesportowych w rywalizacji sportowej; 2) informacje pochodzące od organizacji międzynarodowych, podmiotów sportowych, innych spółek bukmacherskich oraz ze źródeł otwartych, w tym mediów, dotyczące podejrzeń o występowanie elementów niesportowych w rywalizacji sportowej; 3) podejrzenia świadomego działania Klientów w oparciu o tajne porozumienie pomiędzy sobą i/lub jakąkolwiek osobą trzecią; 4) jeżeli nowo zarejestrowani Klienci i/lub Klienci, którzy po raz pierwszy złożyli Prognozę (łącznie co najmniej 3 osoby), złożyli Prognozy na ten sam wynik (te same wyniki) wydarzenia, przy czym łączna liczba Kuponów Gry na takie Prognozy przekracza 100 000; 5) nietypowa aktywność Klientów (łącznie co najmniej 3 osoby) polegająca na znacznej różnicy liczby Kuponów Gry w wybranych Prognozach w porównaniu z wcześniejszymi wyborami (od 100 000 Kuponów Gry) na ten sam wynik (te same wyniki) wydarzenia sportowego, na które Klienci nie składali wcześniej Prognoz; 6) możliwość wpływania przez Klienta na wynik rywalizacji sportowej z uwagi na to, że Klient jest podmiotem powiązanym z organizatorem rywalizacji sportowej lub działał w imieniu (bądź na podstawie informacji uzyskanych od) zawodnika, agenta, trenera, sędziego, kierownika drużyny lub innych uczestników wydarzenia, na które została wybrana Prognoza.
  • 4.5.3. Jeżeli potwierdzone zostanie, że Klient gra cudzą kartą zakładów, lub istnieją podejrzenia udostępnienia dostępu do Konta Klienta osobom trzecim, a także wykonywania jakichkolwiek czynności w Koncie za radą osób trzecich. Zabrania się przekazywania informacji (loginu, hasła) osobom trzecim w celu uzyskania przez nie dostępu do Konta i możliwości korzystania z niego (w tym również w obecności właściciela karty zakładów).
  • 4.5.4. Jeżeli potwierdzona zostanie powtórna rejestracja z wykorzystaniem cudzych danych osobowych lub dokumentu tożsamości, w tym również gdy jest on nieważny i/lub sfałszowany.
  • 4.5.5. W razie przeniesienia (cesji) przez Klienta prawa do roszczenia wynikającego ze złożonej przez niego Prognozy (w tym prawa do żądania wygranej), a także prawa do roszczenia, które może powstać w przyszłości (roszczenie przyszłe), na osoby trzecie w całości lub w części bez pisemnej zgody Organizatora Zakładów, z uwagi na to, że tożsamość Klienta ma dla Organizatora Zakładów istotne znaczenie. Takie działanie Klienta jest również uznawane za naruszenie podpunktu 3.16.1 niniejszego Regulaminu. Organizator Zakładów ma prawo anulować (unieważnić) wynik takiej Prognozy w dowolnym momencie.
  • 4.5.6. W jakichkolwiek sytuacjach związanych z innymi naruszeniami niniejszego Regulaminu. Organizator Zakładów nie jest zobowiązany do dostarczania Klientom dowodów wystąpienia okoliczności przewidzianych w podpunktach 4.5.1–4.5.6 niniejszego Regulaminu stanowiących podstawę uznania wyniku Prognozy za anulowany (unieważniony). Uznanie Prognozy za anulowaną (unieważnioną) stanowi bezwarunkową podstawę rozliczenia zakładu zgodnie z punktem 4.6 niniejszego Regulaminu.
  • 4.6. Jeżeli wynik Prognozy zostanie anulowany (unieważniony), Kupony Gry takiej Prognozy podlegają zwrotowi, a jeżeli Prognoza wchodzi w skład Prognozy Wielokrotnej lub Systemu, jej kurs przy rozliczeniu wynosi 1,00. W razie braku przez ponad 2 (dwa) dni wiarygodnych informacji o wynikach meczu Organizator Zakładów ma prawo zwrócić Kupony Gry Prognoz złożonych na takie wydarzenie.
  • 4.7. Jeżeli wyniki Prognoz wybranych przez Klienta w ramach Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online zostały uznane za anulowane (unieważnione) zgodnie z warunkami niniejszego Regulaminu, wynik Warunków świadczenia usług zakładów online i kasyna online w takim przypadku ustala Organizator Zakładów z uwzględnieniem postanowień punktu 4.6 niniejszego Regulaminu.
  • 4.8. Wszystkie bieżące wyniki, czas meczu oraz inne dodatkowe informacje wyświetlane na monitorach oraz stronie Organizatora Zakładów mają charakter wyłącznie referencyjny. Organizator Zakładów dąży do zapewnienia rzetelności tych informacji, jednak nie ponosi odpowiedzialności za konsekwencje Prognoz złożonych na ich podstawie lub na podstawie informacji podobnych. Aby sprawdzić prawidłowość rozliczenia Prognozy, w tym Prognoz złożonych w sekcji Live, Klient powinien zwrócić się do Organizatora Zakładów z odpowiednim zapytaniem w trybie określonym w punkcie 4.4 niniejszego Regulaminu.
  • 4.9. Zabrania się jednoczesnego wyboru Prognoz oraz Prognoz obchodzących ustalone limity na ten sam wybór przez grupę osób (syndykat zakładów itp.). Zabrania się ponownego wyboru Prognoz na tę samą kombinację selekcji w sytuacjach, w których łączna potencjalna wypłata przekracza maksymalną ustaloną wypłatę. Organizator Zakładów ma prawo anulować (unieważnić) takie Prognozy.
  • 4.10. Zmiana wyniku lub innych okoliczności meczu wynikająca z oficjalnej decyzji sędziego lub wzajemnego porozumienia uczestników (na przykład drużyny umawiają się na taką samą liczbę zawodników po wykluczeniu itp.) nie stanowi podstawy do anulowania przyjętych Prognoz, o ile niniejszy Regulamin wyraźnie nie stanowi inaczej.
  • 4.11. W razie zmiany online w tekstowej relacji strzelca lub asystenta anulowaniu podlegają wszystkie Prognozy wybrane od momentu zdobycia bramki do skorygowania statystyki w Live (Prognozy z nieprawidłowym wynikiem). W razie zmiany strzelca lub asystenta po technicznym zakończeniu meczu Prognozy rozliczane są na podstawie punktu 4.4 niniejszego Regulaminu.
  • 4.12. W sytuacjach spornych bez precedensu wszelkie ostateczne decyzje podejmuje Organizator Zakładów.
  • 4.13. W razie wystąpienia trudności technicznych Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo rozliczenia Prognozy z kursem 1,00.

Źródła weryfikacji wyników

  • 4.14. Źródła wyników wykorzystywane przy rozliczaniu Prognoz udostępnione są na stronie „Źródła weryfikacji wyników” w serwisie Organizatora Zakładów.

5. GŁÓWNE RODZAJE PROGNOZ PRZYJMOWANYCH PRZEZ ORGANIZATORA ZAKŁADÓW

  • 5.1. Prognozy na faktyczny wynik. Prognozy można składać na mecze bez uwzględnienia handicapu, o ile podano odpowiednie kursy (w pierwszej pozycji — zwycięstwo pierwszej drużyny („1”), w drugiej — kurs na remis („X”), w trzeciej — kurs na zwycięstwo drużyny drugiej („2”)). Prognozy można również składać na to, że pierwsza drużyna nie przegra („1X”), druga drużyna nie przegra („X2”) oraz że mecz nie zakończy się remisem („12”).
  • 5.2. Prognozy na zwycięstwo każdej z drużyn w meczu z uwzględnieniem handicapu. Handicap ustala Organizator Zakładów; może on być dodatni, ujemny lub równy zero. W celu ustalenia wyniku Prognozy handicap odejmuje się (przy handicapie ujemnym) lub dodaje (przy handicapie dodatnim) do faktycznej liczby bramek zdobytych przez wybraną drużynę, na którą złożono Prognozę (handicap drugiej drużyny nie jest brany pod uwagę). Jeżeli wynik meczu jest korzystny dla wybranej drużyny, Prognozę uznaje się za wygraną. Jeżeli remis zostanie wskazany prawidłowo, Kupony Gry Prognozy podlegają zwrotowi. Na przykład, jeżeli pierwsza drużyna ma ujemny handicap -1, a mecz kończy się: a) wynikiem 0:0 — Prognoza jest przegrana; b) wynikiem 1:0 — Kupony Gry Prognozy podlegają zwrotowi; c) wynikiem 2:0 — Prognoza jest wygrana. Przy dodatnim handicapie +0,5 i zakończeniu meczu: a) wynikiem 0:1 — Prognoza jest przegrana; b) wynikiem 0:0 lub 1:0 — Prognoza jest wygrana.
  • 5.3. Prognoza z handicapem azjatyckim. Jest to rodzaj Prognozy z handicapem. Handicapy azjatyckie to handicapy, w których liczby całkowite można dzielić na ćwiartki (1,25; 1,75; 2,25 itp.). Przy rozliczaniu Prognoz z handicapem azjatyckim Prognoza jest umownie dzielona na dwie równe części pod względem liczby Kuponów Gry. Przykład 1: Prognoza na drużynę z handicapem -1,25. Połowa liczby Kuponów Gry zostanie umieszczona z kursem handicapu -1, a druga połowa z kursem handicapu -1,5. Jeżeli drużyna wygra z różnicą większą niż 2 bramki, obie części Prognozy wygrywają. Jeżeli drużyna wygra różnicą 1 bramki, połowa Prognozy przegrywa, a druga połowa Kuponów Gry podlega zwrotowi. Przykład 2: Prognoza na drużynę z handicapem -1,75. Połowa Kuponów Gry zostaje umieszczona z handicapem -1,5, a druga połowa z handicapem -2,0. Jeżeli drużyna wygra różnicą większą niż 2 bramki, połowa Prognozy wygrywa (-1,5), a druga połowa Kuponów Gry (-2,0) podlega zwrotowi. Jeżeli drużyna wygra różnicą 1 bramki, obie połowy Prognozy przegrywają. Jeżeli Prognoza z handicapem azjatyckim wchodzi w skład Prognozy Wielokrotnej lub Systemu, przy rozliczaniu stosuje się takie same kursy, jak przy rozliczaniu Prognozy Solo. — Jeżeli obie połowy Prognozy z handicapem azjatyckim wygrywają, Prognoza rozliczana jest z kursem (K). — Jeżeli jedna połowa Prognozy z handicapem azjatyckim wygrywa, a druga podlega zwrotowi, przy rozliczaniu stosuje się kurs (K+1)/2. — Jeżeli jedna połowa Prognozy przegrywa, a druga podlega zwrotowi, przy Prognozach Wielokrotnych stosuje się kurs 0,5. — Jeżeli obie połowy przegrywają, całą Prognozę uznaje się za przegraną.
  • 5.4. Prognoza na łączną liczbę bramek lub punktów w meczu („Powyżej – Poniżej”). Liczba bramek nosi nazwę Total i jest ustalana przez Organizatora Zakładów. Jeżeli Total zostanie wskazany prawidłowo (dokładnie), Kupony Gry Prognozy podlegają zwrotowi.
  • 5.5. Prognoza na zwycięstwo w zawodach lub awans do kolejnej rundy turnieju. Jeżeli zgłoszony uczestnik zawodów z jakiejkolwiek przyczyny nie może przystąpić do rywalizacji, Kupony Gry Prognozy na tego uczestnika podlegają zwrotowi. Jeżeli dwóch lub więcej uczestników dzieli zwycięstwo w zawodach, wygrana każdego z nich rozliczana jest według kursu ustalonego według wzoru K=(Kod – 1)/n + 1, gdzie Kod to kurs wyniku dla uczestnika, a N — liczba zwycięzców zawodów.
  • 5.6. Prognozy na konkretny wynik meczu oraz „Pierwsza połowa/Cały mecz”. W Prognozach Time-Match Uczestnicy Zakładów muszą jednocześnie wskazać selekcje na pierwszą połowę oraz na wynik końcowy przy składaniu zakładu. W sekcji Pre-match serwisu wyniki te oznaczono następującymi literami: — „W” — zwycięstwo; — „D” — remis. Pierwsze miejsce zajmuje selekcja pierwszej połowy, drugie — całego meczu. Wynik drugiej połowy nie ma znaczenia dla rozliczenia tej Prognozy. Przykładowo: jeżeli mecz kończy się wynikiem 1:1, natomiast pierwsza połowa zakończyła się 1:0, wygrywa wynik „W1D”.
  • 5.7. Prognozy na statystyki kolejki lub dnia rozgrywek. Jeżeli przynajmniej jeden mecz kolejki zostanie uznany za nieodbyty zgodnie z punktem 4.3 niniejszego Regulaminu lub anulowany zgodnie z punktem 4.1, Kupony Gry Prognoz na statystyki dnia rozgrywek podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wyniki są jednoznacznie ustalone (np. „czy padnie remis 0:0”, „wszystkie drużyny strzelą bramkę” itp.). Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo anulowania przyjętych Prognoz na statystyki kolejki lub dnia rozgrywek, jeżeli przed rozpoczęciem kolejki pojawi się wiarygodna informacja o anulowaniu jednego z meczów, o czym Klienci zostaną powiadomieni w oficjalnych wynikach Organizatora Zakładów. W celu wyliczenia wskaźników pierwszego dnia meczów tenisowych zawodnika, który nie ukończy meczu (z dowolnej przyczyny), uznaje się za przegranego we wszystkich pozostałych setach i gemach. Za drużyny i zawodników gospodarzy uznaje się drużynę lub zawodnika wskazanych jako pierwsi na liście wydarzenia.
  • 5.8. Prognozy na parzystą lub nieparzystą łączną liczbę bramek lub punktów w meczu. Wynik 0:0 zalicza się jako parzysty.
  • 5.9. Prognozy na indywidualne wskaźniki lub porównania zawodników (uczestników). Jeżeli zawodnik nie wejdzie do gry (nie uczestniczy), Kupony Gry Prognoz złożonych na wydarzenia z udziałem tego zawodnika podlegają zwrotowi. W przypadku uczestników, którzy rozpoczęli, ale nie ukończyli wydarzenia, wskaźniki obliczane są na podstawie faktycznego wyniku w chwili wykluczenia (opuszczenia zawodów); przy takim rozliczeniu zawodnikom przypisuje się ostatnią pozycję w protokole końcowym. Prognozy na hattrick uznaje się za wygrane, jeżeli zawodnik zdobył 3 (trzy) lub więcej bramek. Prognozy na dublet uznaje się za wygrane, jeżeli zawodnik zdobył 2 (dwie) lub więcej bramek. W Prognozach na wskaźniki zawodnika nie uwzględnia się bramek samobójczych zawodnika. W Prognozach dotyczących wyników drużyn nie uwzględnia się w ich statystyce bramek zdobytych przez drużynę do własnej bramki. Procedurę rozliczania Prognoz na wskaźniki zawodnika w piłce nożnej określono w punkcie 7.4 niniejszego Regulaminu. Zasady rozliczania Prognoz na wskaźniki zawodnika w tenisie opisano w punkcie 11.3 Regulaminu. W dyscyplinach niegrowych (lekkoatletyka itp.) oraz w rywalizacjach typu H2H, jeżeli uczestnik (w sztafetach — drużyna) rozpoczął, ale nie ukończył zawodów, Prognozy porównawcze na niego wobec innych uczestników są przegrane. Jeżeli obaj uczestnicy pokonają jednakowy dystans lub jeden z uczestników nie wystartuje, Kupony Gry Prognoz podlegają zwrotowi.
  • 5.10. Prognozy na wynik połów, tercji, kwart itp. Jeżeli wydarzenie zostanie uznane za nieukończone, ale pierwsza połowa (tercja, kwarta itp.) dobiegła końca, Prognozy na pierwszą połowę rozliczane są w standardowy sposób, nawet jeżeli Kupony Gry Prognoz złożonych na całe wydarzenie podlegają zwrotowi.
  • 5.11. Prognozy na czas zajścia zdarzenia, Total minut, np. czas pierwszej bramki, czas pierwszej żółtej kartki, czas objęcia prowadzenia przez którąś z drużyn, czas wyrównania wyniku, suma minut bramek poniżej Total itp. Należy wskazać porządkową minutę zajścia zdarzenia. Dokładny czas rozliczenia takich Prognoz ustala się bez uwzględnienia sekund. Na przykład, czas 1. bramki, jeżeli 1. bramka pada po upływie następującego czasu meczu: — 00 minut 10 sekund — „1. minuta”; — 04 minuty 10 sekund — „5. minuta”; — 04 minuty 59 sekund — „5. minuta”; — 05 minut 00 sekund — „6. minuta”. Prognozy na minimalny lub maksymalny odstęp czasowy do bramki w meczu poniżej Total. Odstęp czasowy do bramki to czas od rozpoczęcia meczu do pierwszej bramki, pomiędzy bramkami oraz od ostatniej bramki do końca meczu (bez uwzględnienia doliczonego czasu). Jeżeli mecz zakończy się bez bramek, uznaje się, że zawierał 1 odstęp czasowy do bramki równy długości meczu. Na przykład: jeżeli pierwsza bramka pada w 11:01, a druga w 15:59, odstęp czasowy do bramki wynosi 3 minuty (13., 14. i 15. minuta). Dla Prognoz dotyczących długości prowadzenia jednej drużyny lub długości utrzymującego się remisu liczone są wyłącznie pełne minuty. Na przykład: 1. drużyna zdobywa 1. bramkę w 09:15, a 2. drużyna wyrównuje w 12:40. W tym przypadku czas prowadzenia 1. drużyny wyniósł 2 minuty (11. i 12. minuta).
  • 5.12. Prognozy na wskaźniki wyrażone w procentach (% pierwszego serwisu, % posiadania piłki itp.). Do celów rozliczeń wartości zaokrągla się do liczby całkowitej zgodnie z regułami arytmetycznymi oraz źródłem informacji ustalonym przez Organizatora Zakładów zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu.
  • 5.13. Prognozy na wartość jednego wskaźnika (m1) poprzedzającego inny wskaźnik (m2). Na przykład: „Liczba strzałów na bramkę przed pierwszą bramką”, „Liczba fauli przed 1. żółtą kartką” itp. Liczy się strzał na bramkę, który skutkuje zdobyciem bramki, oraz faul, za który przyznana zostaje żółta kartka. Jeżeli nie padły bramki ani nie przyznano żółtych kartek, wynikiem jest statystyka n1 (tzn. łączna liczba strzałów na bramkę lub fauli).
  • 5.14. Prognozy na najbardziej bramkową połowę/tercję meczu. Jeżeli liczba bramek/punktów w kilku połowach/tercjach meczu jest jednakowa, wygrywa selekcja Więcej niż jedna. Wszystkie Prognozy przyjmowane są w odniesieniu do czasu regulaminowego.
  • 5.15. Prognozy na bramki zdobyte na jednej połowie boiska. Jeżeli w meczu nie padną bramki, Prognozy na „wszystkie bramki zdobyte na jednej połowie boiska” oraz „Drużyna 1/Drużyna 2 zdobywa wszystkie bramki na jednej połowie boiska” są przegrane.
  • 5.16. Prognozy na wskaźniki zawodnika. Kupony Gry Prognoz dotyczących wskaźników statystycznych (lub innych) zawodnika podlegają zwrotowi, jeżeli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie.

6. TRYB KORZYSTANIA Z KONTA OSOBISTEGO

  • 6.1. Minimalna wysokość początkowej wpłaty zależy od wybranej metody płatności.
  • 6.2. Klient ponosi pełną odpowiedzialność za poufność i bezpieczeństwo konta, numeru rejestracyjnego oraz hasła. W razie przekazania danych osobowych, numeru rejestracyjnego i hasła osobom trzecim Organizator Zakładów nie ponosi odpowiedzialności za skutki takiego działania.
  • 6.3. Utrata hasła nie stanowi podstawy do anulowania zakładów ani do wycofania wniosku o wypłatę wygranej.
  • 6.4. W razie utraty hasła lub podejrzenia jego utraty Klient powinien niezwłocznie zmienić hasło w sekcji „Mój profil” w swoim Koncie Osobistym oraz powiadomić Organizatora Zakładów.
  • 6.5. Z chwilą powzięcia przez Klienta wiadomości (lub podejrzeń) o utracie danych osobowych powinien on niezwłocznie zmienić hasło i powiadomić Organizatora Zakładów. Ze względów bezpieczeństwa Organizator Zakładów zaleca regularną zmianę hasła do konta.
  • 6.6. Klientowi zabrania się odstępowania oraz sprzedaży dostępu do swojego konta innym osobom. Zakaz ten obejmuje przenoszenie jakichkolwiek aktywów o dowolnym pochodzeniu, w tym w szczególności własności konta, wygranych, wpłat, zakładów, praw i/lub roszczeń z nimi związanych, o charakterze prawnym, handlowym lub innym. Zakaz wspomnianego przenoszenia obejmuje między innymi obciążenie, zastaw, cesję, użytkowanie, działalność handlową i pośredniczą, wykorzystanie jako zabezpieczenie i/lub darowiznę we współpracy z powiernikiem lub jakąkolwiek inną osobą trzecią, spółką, osobą fizyczną lub prawną, fundacją i/lub stowarzyszeniem, w jakiejkolwiek formie.
  • 6.7. Jeżeli Klient wprowadzi błędny numer konta w trakcie doładowywania, powinien wysłać pisemny wniosek o zwrot w sekcji „Wnioski” swojego Konta Osobistego. Środki zostaną zwrócone wyłącznie w sytuacji, gdy nie zostały wykorzystane na omyłkowo doładowanym koncie.
  • 6.8. Jednej osobie fizycznej przysługuje tylko jedno konto. Ponowna rejestracja jest dozwolona wyłącznie za zgodą Organizatora Zakładów. Klient nie ma prawa przekazywać numeru swojego konta osobom trzecim.
  • 6.9. Klient nie ma prawa udostępniać danych autoryzacyjnych osobom trzecim (również w swojej obecności), ani składać zakładów oraz podejmować innych czynności w swoim Koncie Osobistym za radą lub według wskazań osób trzecich.
  • 6.10. Zarejestrowany Klient nie może ponownie się rejestrować, w tym z podaniem nowych danych rejestracyjnych. Organizator Zakładów ma prawo zażądać od Klienta potwierdzenia danych osobowych (weryfikacji) wskazanych przez niego zgodnie z punktem 3.1 niniejszego Regulaminu podczas rejestracji, w dowolnym ze standardowych formatów graficznych. Organizator Zakładów ma prawo zawiesić wszystkie operacje na koncie na cały okres weryfikacji. Terminy weryfikacji ustalane są indywidualnie. W razie potwierdzenia faktu ponownej rejestracji przez Klienta, w tym pod nowym nazwiskiem, a także przedstawienia dokumentów cudzych, nieważnych lub sfałszowanych (np. zmodyfikowanych przy użyciu różnych programów lub edytorów graficznych), Organizator Zakładów ma prawo uznać zakłady złożone z takiego konta za nieważne. W razie odmowy Klienta przejścia procedury weryfikacji Organizator Zakładów ma prawo uznać jego zakłady za nieważne.
  • 6.11. Wygrane wypłacane są przez Biuro Organizatora Zakładów po otrzymaniu odpowiedniego wniosku od Klienta w terminie 3 (trzech) dni roboczych. Minimalna kwota przelewu przy wypłacie wygranej zależy od systemu płatniczego. Aby otrzymać wygraną, Klient musi złożyć wniosek w sekcji „Wypłata wygranych” w swoim Koncie Osobistym. W treści wniosku Klient musi wypełnić wszystkie wymagane pola, wskazać pełne imię i nazwisko, dane odbiorcy oraz wymaganą kwotę. W niektórych przypadkach, według uznania Organizatora Zakładów, Klient może zostać poproszony o dostarczenie dokumentów w celu weryfikacji danych rejestracyjnych.
  • 6.12. W razie błędnego rozliczenia kursów następuje przeliczenie. Zakłady złożone pomiędzy błędnym rozliczeniem a przeliczeniem uznaje się za ważne. Jeżeli po przeliczeniu saldo Klienta okaże się ujemne, Klient nie będzie mógł składać zakładów do momentu doładowania konta.
  • 6.13. Nie zaleca się, aby dwie lub więcej osób składało zakłady z tego samego adresu IP (z jednego komputera, z jednej sieci lokalnej), w celu uniknięcia podejrzeń o zmowę lub oszustwo. W razie stwierdzenia składania zakładów przez kilka osób z tego samego adresu IP Organizator Zakładów ma prawo zawiesić wszystkie transakcje na takim koncie oraz zażądać od Klienta dokumentów w celu weryfikacji tożsamości.
  • 6.14. Zakłady nie są przyjmowane od następujących osób: — osób poniżej 18. roku życia; — osób reprezentujących interesy innych bukmacherów; — osób działających w imieniu uczestników wydarzeń, na które przyjmowane są zakłady; — uczestników wydarzeń, na które przyjmowane są zakłady (zawodników, trenerów, sędziów i innych).
  • 6.15. Przy składaniu zakładów zabrania się posługiwania narzędziami technicznymi i programowymi wykorzystującymi algorytmy do automatycznej analizy wydarzeń i wyników oraz podejmowania decyzji. Zabrania się używania programów i skryptów wykonujących automatyczne wypełnianie formularzy i automatyczne wysyłanie zapytań, w tym tak zwanych „botów”. W razie nieprzestrzegania tej zasady Organizator Zakładów ma prawo zawiesić wszystkie operacje na takim koncie, zablokować dostęp do Konta Osobistego Klienta, a także anulować zakłady złożone z jego użyciem z zatrzymaniem kwot takich zakładów tytułem kary.
  • 6.16. Klient ma prawo zamknąć swoje Konto Osobiste. W tym celu Klient powinien wysłać odpowiedni pisemny wniosek w sekcji „Wnioski” swojego Konta Osobistego. Klientowi, który zdecydował się na zamknięcie Konta Osobistego, zaleca się wypłacenie środków zgodnie ze standardową procedurą płatniczą opisaną na stronie „Wpłaty i wypłaty”. Organizator Zakładów ma prawo zażądać dokumentów, jeżeli Klient utworzył wniosek o zamknięcie Konta Osobistego, a także w razie chęci ponownego otwarcia Konta Osobistego przez Klienta.

7. PROGNOZY NA PIŁKĘ NOŻNĄ

  • 7.1. Prognozy na mecze piłki nożnej przyjmowane są w oparciu o czas regulaminowy. Czas dodany przez sędziów do czasu regulaminowego definiuje się jako doliczony (a nie dogrywkę — dwie połowy po 15 minut wykorzystywane w turniejach i nieuwzględniane, chyba że wyraźnie uzgodniono inaczej). Bramki, zmiany i inne zdarzenia mające miejsce w czasie doliczonym uznaje się za odbyte w czasie regulaminowym (doliczony czas pierwszej połowy uznaje się za dodatkowy po 45. minucie, doliczony czas drugiej połowy — po 90. minucie).
  • 7.1.1. Doliczony czas gry. Łączna wartość doliczonego czasu gry wyświetlana jest na streamie przez sędziego meczu za pomocą specjalnej tablicy elektronicznej. Jeżeli sędzia nie prezentuje na streamie doliczonego czasu za pomocą specjalnej tablicy elektronicznej, obliczenia dokonuje się na podstawie protokołu, a w razie braku w protokole informacji o doliczonym czasie — na podstawie faktycznie rozegranego czasu.
  • 7.2. W przypadku wszystkich Prognoz związanych z liczbą upomnień zawodników nie uwzględnia się wykluczeń zawodników. Jeżeli zawodnik zostaje wykluczony za dwie żółte kartki, uwzględnia się jedną. Kartki pokazane zawodnikom rezerwowym, zapasowym, trenerom lub innym osobom nieuczestniczącym w meczu nie są uwzględniane. Kartki pokazane po ostatnim gwizdku nie są uwzględniane. Kartki pokazane w trakcie przerwy uznaje się za pokazane w drugiej połowie.
  • 7.3. Prognozy na to, która drużyna otrzyma pierwsze upomnienie lub dokona pierwszej zmiany. Jeżeli wskazane zdarzenia wystąpią w obu drużynach w tej samej minucie zgodnie z protokołem meczu, Kupony Gry takich Prognoz podlegają zwrotowi.
  • 7.4. Rozliczanie Prognoz na statystyki odbywa się zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu. Rozliczanie Prognoz przyjętych wyłącznie w trakcie przerw, a także Prognoz, których przyjmowanie zostało przerwane w trakcie meczu, odbywa się zgodnie ze źródłami informacji określonymi przez Organizatora Zakładów zgodnie z punktem 4.4 Regulaminu. Szczegółowe informacje dotyczące obliczania wskaźników statystycznych w meczach piłki nożnej dostępne są na stronie Wyjaśnienia dotyczące Prognoz Piłkarskich. Organizator Zakładów zastrzega sobie prawo do nieuwzględniania przy rozliczaniu Prognoz fauli, żółtych i/lub czerwonych kartek, rzutów rożnych oraz innych statystyk niepokazanych w streamie.
  • 7.5. Prognozy na zdarzenia mające zajść w pierwszej kolejności w określonym przedziale czasu gry. Należy wskazać, jakie zdarzenie zajdzie jako pierwsze: aut, faul, wybicie od bramki, rzut rożny, spalony, kartka (żółta lub czerwona), bramka lub żadne z wymienionych. Zakłady można również składać na porównania różnych statystyk, w których należy wskazać, co zajdzie w pierwszej kolejności w określonym przedziale czasu gry, np. aut, faul lub żadne z tych zdarzeń. Rozliczenie odbywa się na podstawie timera w streamie kanału telewizyjnego wskazanego w komentarzu do konkretnego meczu w sekcji Sports. Timer w sekcji Pre-match uruchamia się jednocześnie z timerem wskazanego kanału i traktowany jest jako główny timer rozliczeniowy w razie braku timera w streamie telewizyjnym. Dane z serwisów, w tym oficjalnych, nie są uwzględniane przy rozliczaniu Prognoz wymienionych w punkcie 6.6 niniejszego Regulaminu. Pełne informacje dotyczące obliczania wskaźników statystycznych w meczach piłki nożnej dostępne są na stronie Wyjaśnienia dotyczące Prognoz Piłkarskich.
  • 7.6. Prognozy „Czy zostaną wykonane rzuty rożne z wszystkich czterech narożników”. Jest to zakład na to, czy rzuty rożne zostaną wykonane z wszystkich czterech narożników boiska piłkarskiego — Tak lub Nie. Szczegóły dotyczące rozliczania takich Prognoz oraz sposobów prezentacji informacji o rzutach rożnych w sekcji Pre-match dostępne są na stronie Wyjaśnienia dotyczące Prognoz Piłkarskich.
  • 7.7. W przypadku Prognoz na wskaźniki poprzedzające wystąpienie zdarzenia, jeżeli wskazane zdarzenie nie zajdzie, Kupony Gry Prognoz nie podlegają zwrotowi, a selekcja rozliczana jest na podstawie rzeczywistego wyniku z końca meczu (np. dla Prognozy „Liczba fauli przed pierwszą żółtą kartką”, jeżeli w meczu nie przyznano żółtych kartek, selekcja rozliczana jest na podstawie liczby fauli popełnionych do końca meczu). Wskaźniki poprzedzające zdarzenie liczone są łącznie, tzn. w Prognozie „Liczba strzałów na bramkę przed pierwszą bramką” liczy się również strzał zakończony bramką. W Prognozie na numer koszulki zawodnika, który zdobył bramkę, numer koszulki liczy się jako 0, jeżeli nie padły bramki.
  • 7.8. W Prognozach „Którykolwiek bramkarz dotknie piłki w pierwszych N minutach meczu” oraz „Obaj bramkarze dotkną piłki w pierwszych N minutach meczu” uwzględniane są wszystkie dotknięcia piłki przez bramkarzy, niezależnie od tego, czy zostały pokazane w telewizji. Jeżeli moment dotknięcia piłki nie został pokazany w streamie (np. wybicie bramkarza nie zostało pokazane, ponieważ w tym momencie prezentowana była powtórka), za czas dotknięcia piłki przyjmuje się moment wznowienia relacji live.
  • 7.9. Prognozy „Co wydarzy się jako pierwsze” i „Co wydarzy się jako ostatnie”. Dla celów rozliczenia zdarzenia uznaje się za zaistniałe w przypadku tego rodzaju Prognozy (i innych podobnych), gdy: — rzut rożny: faktycznie wykonano rzut rożny z chorągiewki narożnej; — wybicie od bramki: faktycznie wykonano wybicie od bramki; — aut: sędzia zarządził wprowadzenie piłki z autu po jej opuszczeniu boiska; — spalony: faktycznie wykonano rzut wolny po wskazaniu spalonego; — faul: faktycznie stwierdzono faul (gwizdek sędziego).
  • 7.10. Prognoza „Co wydarzy się z zawodnikiem jako pierwsze”. W tej Prognozie należy wskazać, jakie zdarzenie z określonej listy przydarzy się zawodnikowi w trakcie meczu. Jeżeli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, Kupony Gry Prognoz na tego zawodnika podlegają zwrotowi. Prognoza „Rozegra cały mecz” wygrywa, jeżeli zawodnik rozegra cały mecz i nie przydarzy mu się żadne z pozostałych wymienionych zdarzeń (nie zdobędzie bramki, nie otrzyma żółtej kartki itp.).
  • 7.11. Wskaźniki statystyczne. Wszystkie Prognozy rozliczane są w oparciu o czas regulaminowy, poza wyraźnie uzgodnionymi przypadkami. Dla celów rozliczeniowych zmiany dokonane (wg oficjalnego źródła) w 46. minucie uznaje się za odbyte w trakcie przerwy. Przy rozliczaniu Prognoz powtórzony rzut rożny uznaje się za jeden. Ogólna statystyka całego turnieju, etapu grupowego lub konkretnej drużyny lub zawodnika ustalana jest poprzez zsumowanie protokołów każdego meczu wg źródła informacji określonego przez Organizatora Zakładów zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu. Jeżeli jeden lub kilka meczów zostanie przerwanych i uznanych za nieodbyte zgodnie z punktem 4.3, wskaźniki statystyczne takich meczów wliczane są do łącznej statystyki (całych mistrzostw, turnieju grupowego, poszczególnej drużyny) na podstawie wyników z chwili zatrzymania meczu. Jeżeli drużyna zostanie zdyskwalifikowana (wykluczona) na etapie grupowym, przy obliczaniu pozycji, punktów i bramek w grupie przyznaje się jej porażkę 0:3 we wszystkich nierozegranych meczach. W razie braku danych statystycznych w źródle informacji określonym przez Organizatora Zakładów zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu rozliczenie odbywa się na podstawie rzeczywistego wyniku.
  • 7.12. Król strzelców turnieju. Królem strzelców turnieju jest zawodnik, który zdobył najwięcej bramek w czasie regulaminowym i dogrywce. Kryteria wyłaniania króla strzelców turnieju przy równej liczbie zdobytych bramek (w kolejności ważności): 1) zawodnik, który zdobył mniej bramek z rzutów karnych; 2) zawodnik, który rozegrał mniej meczów; 3) zawodnik, który spędził mniej minut na boisku. Uwaga. Kryteria wyłaniania króla strzelców w Mistrzostwach Świata, Klubowych Mistrzostwach Świata i Mistrzostwach Europy określono w punkcie 17.1 niniejszego Regulaminu.
  • 7.13. Jeżeli w chwili przenosin do innych rozgrywek zawodnik był królem strzelców turnieju i rozegrano co najmniej połowę meczów mistrzostw, Prognoza rozliczana jest na podstawie ostatecznego wyniku. W pozostałych przypadkach Kupony Gry Prognoz na takiego zawodnika podlegają zwrotowi. Statystyk zawodnika w innych rozgrywkach nie uwzględnia się.
  • 7.14. Król asyst turnieju. Królem asyst turnieju jest zawodnik, który zaliczył najwięcej asyst w czasie regulaminowym i dogrywce. Kryteria wyłaniania króla asyst turnieju przy równej liczbie asyst (w kolejności ważności): 1) zawodnik, który rozegrał mniej meczów; 2) zawodnik, który spędził mniej minut na boisku; 3) jeżeli wszystkie te wskaźniki dla dwóch lub więcej zawodników są równe, Kupony Gry Prognoz na takich zawodników podlegają zwrotowi.

8. PROGNOZY NA HOKEJ I BANDY

  • 8.1. Prognozy na hokej przyjmowane są wyłącznie w oparciu o czas regulaminowy (bez dogrywki), o ile nie wskazano inaczej. Prognozy na bandy przyjmowane są wyłącznie w oparciu o regulaminowy czas meczu, o ile nie wskazano inaczej.
  • 8.2. Prognozy na punkty zawodnika (bramki i asysty). Prognozy uznaje się za wygrane, jeżeli łączna liczba punktów uzyskanych przez wskazanego zawodnika w regulaminowym czasie meczu została wskazana prawidłowo.
  • 8.3. W Prognozach na liczbę wznowień z wbiciem krążka liczone są wyłącznie wygrane wznowienia.
  • 8.4. Prognozy na pierwszą karę 2-minutową (wykluczenie). Jeżeli zgodnie z protokołem meczu pierwsza kara 2-minutowa dla obu drużyn była obopólna, Kupony Gry Prognoz podlegają zwrotowi wyłącznie w odniesieniu do tej obopólnej kary, a pozostałe Prognozy rozliczane są w standardowy sposób.
  • 8.5. Prognozy na liczbę kar 2-minutowych. Podwójne kary małe (2+2) liczą się jako 2 kary. Jeżeli karę ogłoszono jednocześnie z ostatnim gwizdkiem tercji lub meczu (20:00, 40:00, 60:00), uznaje się ją za część kończącej się tercji.
  • 8.6. Prognozy na bramki zdobyte do pustej bramki. Bramkę uznaje się za pustą, gdy bramkarz opuszcza pole gry i zostaje zastąpiony przez zawodnika z innej pozycji.
  • 8.7. Jeżeli w trakcie meczu pokazowego zajdzie zdarzenie, które zgodnie z przepisami hokeja kończy mecz, np. bramka w dogrywce lub bramka w rzutach karnych, po którym zwycięzca jest jednoznacznie wyłoniony, Prognozy rozlicza się na podstawie tego zdarzenia, nawet jeżeli drużyny nadal kontynuują grę. Dalsze zdarzenia nie mają wpływu na rozliczenie Prognozy.
  • 8.8. Weryfikacja wideo to obejrzenie przez sędziego powtórki spornego momentu meczu. Weryfikację wideo może zainicjować sędzia meczu lub trener jednej z drużyn. Po weryfikacji wideo decyzję dotyczącą spornego momentu ogłasza się na stadionie. Obliczanie wskaźnika statystycznego Weryfikacja Wideo odbywa się zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu.
  • 8.9. Najlepszy strzelec sezonu zasadniczego NHL. Najlepszym strzelcem sezonu zasadniczego NHL jest zawodnik z największą liczbą punktów obliczanych w systemie bramka+asysta (każda zdobyta bramka i każda asysta przynoszą zawodnikowi jeden punkt). Kryteria wyłaniania najlepszego strzelca sezonu zasadniczego NHL w razie równej liczby punktów (w kolejności ważności): 1. Zawodnik, który zdobył więcej bramek; 2. Zawodnik z mniejszą liczbą rozegranych meczów.
  • 8.10. Prognoza „Będzie rzut rożny w 1. minucie” z opcjami „Tak” i „Nie” w bandy. Przy rozliczaniu tej Prognozy brany jest pod uwagę czas wykonania rzutu rożnego.
  • 8.11. Prognozy na krótki hokej rozliczane są zgodnie z zasadami rozliczania Prognoz na hokej.

9. PROGNOZY NA KOSZYKÓWKĘ

  • 9.1. Prognozy przyjmowane są na koszykówkę oraz koszykówkę 3×3 z uwzględnieniem dogrywki, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli mecz zakończy się w czasie regulaminowym remisem, przy czym nie było selekcji „Remis” ani dogrywki, mecz uznaje się za ukończony, a Kupony Gry Prognoz na selekcję meczu podlegają zwrotowi. Jeżeli rozgrywane są dwa mecze i ogłoszona zostaje dogrywka zgodnie z przepisami turnieju, Prognozy na drugi mecz rozlicza się z uwzględnieniem dogrywki (np. 77:75 w pierwszym meczu i 75:77 w drugim).
  • 9.2. Prognozy na zbiórki. Przy rozliczaniu Prognoz na zbiórki uwzględniane są zbiórki indywidualne i drużynowe, z wyjątkiem meczów mistrzostw NBA i WNBA, dla których liczone są wyłącznie zbiórki indywidualne.
  • 9.3. Prognozy na porównawczą skuteczność kwart oraz różnicę wyniku pomiędzy kwartami. W razie równego wyniku Kupony Gry Prognoz na porównawcze rezultaty kwart podlegają zwrotowi. Przy rozliczaniu Prognoz na różnicę wyniku pomiędzy kwartami uwzględnia się łączny wynik po zakończeniu każdej kwarty. Na przykład: wynik meczu w podziale na kwarty: 23:19, 19:19, 26:16, 16:22. Po pierwszej kwarcie (23:19) różnica wyniku wynosi 4. Po drugiej kwarcie (42:38) różnica wyniku wynosi 4. Po trzeciej kwarcie (68:54) różnica wyniku wynosi 14.
  • 9.4. Prognozy na indywidualne wskaźniki zawodnika. Jeżeli zawodnik nie zagrał w meczu lub grał krócej niż 2 (dwie) minuty, Kupony Gry Prognoz na jego indywidualne wskaźniki podlegają zwrotowi.
  • 9.5. Rozliczanie Prognoz na statystyki odbywa się zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu.
  • 9.6. Prognozy na statystyki drużyn i zawodników według wyników turnieju. Przy obliczaniu wskaźników statystycznych drużyn i zawodników według wyników turnieju wynik ustalany jest na podstawie łącznej liczby odpowiednich wskaźników uzyskanych przez uczestników w trakcie turnieju, niezależnie od liczby rozegranych meczów.
  • 9.7. Prognozy na Total handicapów. Prognozy na łączną liczbę fauli rozliczane są na podstawie oficjalnego protokołu, w którym uwzględniane są wyłącznie faule na zawodnikach. Faul techniczny trenera, oficjela drużyny lub zawodnika z ławki może być odnotowany w trybie play-by-play, ale nie jest zaliczany do rozliczeń Prognoz.
  • 9.8. Prognozy „Trafione kosze (za 3 punkty)”, „Trafione kosze (za 2 punkty)”, a także Prognozy w koszykówce 3×3 „Trafione kosze (za 1 punkt)” oraz „Trafione kosze (za 2 punkty)”. Rozliczanie Prognoz odbywa się zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu. Prognozy przyjmowane są z uwzględnieniem dogrywki, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli przepisy przewidują rzuty za cztery punkty, w statystykach zalicza się je jako rzuty za trzy punkty.
  • 9.9. Prognozy na indywidualne i drużynowe statystyki w Live. Prognozy na indywidualne i drużynowe statystyki w Live przyjmowane są z uwzględnieniem dogrywki, o ile nie wskazano inaczej, i rozliczane na podstawie końcowego protokołu meczu.
  • 9.10. Prognozy na koszykówkę 3×3. Prognozy na koszykówkę 3×3 przyjmowane są na podstawie oficjalnego regulaminu oraz przepisów dyscypliny publikowanych na oficjalnej stronie turnieju lub federacji. Rozliczanie Prognoz odbywa się zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu. Kupony Gry Prognoz na wydarzenia w koszykówce 3×3 nie podlegają zwrotowi z uwagi na różnice pomiędzy przepisami i regulaminami poszczególnych turniejów.

10. PROGNOZY NA KRYKIET

  • 10.1. Prognozy na krykiet rozliczane są zgodnie z oficjalnym wynikiem ustalonym przez organ zarządzający meczu lub turnieju.
  • 10.2. Jeżeli mecz zostanie przerwany i pozostanie nieukończony, Prognozy na taki mecz podlegają zwrotowi, z wyjątkiem Prognoz, których wynik został już ustalony.
  • 10.3. Wyróżnia się następujące rodzaje zawodów krykietowych: — jednodniowy mecz międzynarodowy (Twenty20, „krótka forma”) — mecz trwa średnio trzy i pół godziny; — jednodniowy mecz międzynarodowy (One Day International, ODI) — mecz trwa ponad 8 godzin; — mecze testowe — mecz trwa pięć dni gry z co najmniej 90 overami dla każdej drużyny w każdym dniu.
  • 10.4. W razie gdy oficjalnym wynikiem meczu jest remis, a Prognoza na „Remis” nie została zaproponowana, dla wyłonienia zwycięzcy uwzględnia się wszelkie parametry, np. „bowl off”, „super over” itp. (bowl off i super over nie są zaliczane do innych zakładów).
  • 10.5. Prognozy na tie i draw. Tie ogłasza się, gdy obie drużyny zdobywają jednakową liczbę biegów i nie mogą kontynuować gry. W formatach z ograniczoną liczbą overów (Twenty20, ODI) tie ogłasza się po rozegraniu wszystkich zaplanowanych overów, gdy drużyny mają jednakowy wynik. W meczach testowych tie ogłasza się po zakończeniu przez obie drużyny swoich inningów z jednakowym wynikiem. Tie: jeżeli mecz kończy się jednakowym wynikiem i rozegrane zostały wszystkie zaplanowane overy/inningi. Draw: jeżeli mecz nie zostanie ukończony w wyznaczonym czasie (np. w meczach testowych), niezależnie od bieżącego wyniku. Na przykład: Tie: Drużyna 1 i Drużyna 2 zdobyły po 250 biegów w 50 overach. Mecz zostaje uznany za tie. Draw: w meczu testowym Drużyna 1 zdobyła 400 i 250 biegów. Drużyna 2 zdobyła 300 biegów, a mecz zakończył się wynikiem 200/6. Drużyna 2 nie została wyeliminowana, mecz nie jest zakończony, ogłasza się draw.
  • 10.6. Prognozy na konkretną piłkę w overze w Live. Przy rozliczaniu Prognoz na konkretną piłkę w overze (np. „N-ta piłka w overze”) uwzględniane są wszystkie piłki w tym overze, w tym również extras jak wide balls i no-balls. Piłki numerowane są kolejno od pierwszej. Prognozy rozliczane są na podstawie faktycznego wyniku N-tej piłki według ponumerowanej listy piłek w overze.
  • 10.7. Prognoza „Najlepszy pałkarz drużyny”. Najlepszym pałkarzem drużyny jest zawodnik z największą liczbą biegów. Biegi w super overze nie są zaliczane. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników ma jednakową liczbę biegów, Prognozy rozliczane są zgodnie z punktem 5.5 niniejszego Regulaminu. Jeżeli pałkarz zszedł z boiska z powodu kontuzji, ale następnie wrócił do gry, uwzględnia się łączną liczbę biegów zdobytych przez niego w inningu. Jeżeli pałkarz nie wrócił do gry, końcowym wynikiem jest ten osiągnięty przed opuszczeniem boiska. Jeżeli pałkarz nie znajduje się wśród 11 startowych zawodników, Prognozy podlegają anulowaniu. Prognozy na wybranych zawodników, którzy nie pałkowali ani nie weszli na boisko, uznaje się za przegrane. W meczach z ograniczoną liczbą overów Prognozy podlegają anulowaniu, jeżeli z uwagi na czynniki zewnętrzne, w tym niekorzystną pogodę, nie było możliwe rozegranie co najmniej 50% overów drużyny, chyba że wynik został ustalony przed końcem inningu. Prognozy na najlepszego pałkarza w meczach testowych przyjmowane są wyłącznie na pierwszy inning każdej drużyny i podlegają anulowaniu, jeżeli rozegrano mniej niż 50 overów, chyba że wyniki Prognoz zostały już ustalone.
  • 10.8. Prognoza „Najlepszy bowler”. Prognozy na wybranych zawodników, którzy nie pałkowali ani nie weszli na boisko, uznaje się za przegrane. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników zakończy turniej z jednakową liczbą wicketów, jako zwycięzcę wyłania się bowlera według następujących kryteriów (w kolejności ważności): 1) bowler z mniejszą liczbą rozegranych meczów; 2) bowler z mniejszą liczbą overów; 3) bowler z mniejszą liczbą runów zdobytych z jego bowlingu. Jeżeli żaden z bowlerów nie zdobył wicketu, Kupony Gry Prognoz na najlepszego bowlera podlegają zwrotowi.
  • 10.9. Prognozy na jakiegokolwiek zawodnika spoza startowej jedenastki podlegają anulowaniu. Prognozy na zawodników, którzy znajdują się w wyjściowym składzie, ale nie uderzyli piłki, podlegają zwrotowi.
  • 10.10. Prognoza „Łączna liczba biegów przed zdobyciem wicketu”. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazane zostały określone warunki: zdobycie wicketu i łączna liczba biegów. Jeżeli wicket nie zostanie zdobyty, a łączna liczba biegów przekracza wskazane minimum, Prognoza przegrywa. Jeżeli wicket nie zostanie zdobyty, a łączna liczba biegów przekracza wskazane maksimum, Prognoza podlega zwrotowi.
  • 10.11. Prognoza „Wyścig do 10 biegów”. Prognozy pozostają w mocy, chyba że ogłoszeni zawodnicy nie będą pałkować jako pierwsi — wówczas podlegają anulowaniu. Prognozy pozostają w mocy niezależnie od tego, który z ogłoszonych zawodników uderzy pierwszą piłkę. Jeżeli żaden zawodnik nie zdobędzie 10 biegów, wygrywa opcja „Nikt nie wygrywa”. W meczach dotkniętych warunkami pogodowymi, jeżeli żaden z pałkarzy nie zdobędzie 10 biegów i żaden nie zostanie wyeliminowany, Prognozy podlegają anulowaniu. Jeżeli żaden z pałkarzy nie zdobędzie 10 biegów, a obaj zostaną wyeliminowani, wygrywa opcja „Nikt nie wygrywa”.
  • 10.12. Prognozy na łączną liczbę biegów po N overach. Jeżeli wybrana liczba overów (N) nie zostanie rozegrana z uwagi na czynniki zewnętrzne, w tym niekorzystne warunki pogodowe, Prognozy podlegają anulowaniu, o ile drużyna pałkująca nie rozegrała 80% z N overów. Na przykład: w Prognozie wskazano łączną liczbę biegów po 15 overach. Do rozliczenia konieczne jest rozegranie co najmniej 12 overów (80% z 15). Jeżeli rozegrano mniej niż 12 overów, Prognoza podlega anulowaniu. Prognozy nie mogą zostać anulowane po ustaleniu ich wyniku. Dodatkowe i karne biegi uwzględniane są przy rozliczaniu Prognoz niezależnie od sytuacji, w której zostały zdobyte.
  • 10.13. Prognozy na indywidualną łączną liczbę biegów drużyny. Prognozy rozliczane są na podstawie łącznej liczby biegów zdobytych przez drużynę w inningu. Jeżeli mecz kończy się remisem i rozgrywane są super overy, przy rozliczaniu uwzględniane są wyłącznie biegi zdobyte w regulaminowym czasie meczu. Warunki rozliczania i anulowania Prognoz (Twenty20, ODI): — jeżeli inning został ukończony, Prognoza rozliczana jest na podstawie łącznej liczby biegów zdobytych przez drużynę w inningu; — jeżeli drużyna zostanie wyeliminowana przed rozegraniem 80% zaplanowanych overów, Prognoza rozliczana jest na podstawie rzeczywistej liczby biegów zdobytych przez drużynę; — jeżeli inning nie zostanie ukończony z innych przyczyn (np. warunków pogodowych lub decyzji sędziego), a drużyna nie rozegrała 80% zaplanowanych overów, Prognozy na indywidualną łączną liczbę biegów drużyny podlegają anulowaniu, z wyjątkiem Prognoz, których wynik został ustalony przed zakończeniem meczu. Zasada ta stosuje się do wszystkich rodzajów meczów krykietowych, w tym ODI i Twenty20, z wyjątkiem meczów testowych. W meczach testowych Prognozy rozliczane są na podstawie rzeczywistej liczby biegów zdobytych przez drużynę w inningu. Jeżeli inning nie zostanie ukończony i nie można ustalić wyniku, takie Prognozy podlegają anulowaniu.
  • 10.14. Prognozy „Maksymalna liczba biegów dowolnego zawodnika”, „Zawodnik, łączna liczba biegów” oraz „Liczba biegów zawodnika”. W meczach testowych Prognozy te rozliczane są na podstawie najwyższego wyniku w inningach. Biegi w dwóch inningach nie są sumowane, o ile nie wskazano inaczej.
  • 10.15. Prognozy na łączną liczbę biegów w overze (lub inningu). Prognozy rozliczane są na podstawie łącznej liczby biegów zdobytych w wybranym overze (lub piłce), niezależnie od tego, czy biegi zostały zdobyte przez pałkarza, czy w wyniku niedozwolonych piłek (wide balls, no balls itp.). Zasady liczenia niedozwolonych piłek: — każda niedozwolona piłka (wide ball, no ball) liczy się jako 1 bieg; — jeżeli niedozwolona piłka wymaga dodatkowej piłki (np. wide ball), biegi zdobyte na tej dodatkowej piłce również są zaliczane. Przykład: jeżeli w overze padły 3 biegi i 1 wide ball, łączna liczba biegów w overze wynosi 4. Jeżeli pałkarz zdobędzie kolejne 2 biegi po wide ballu, łączna liczba wynosi 6. Jeżeli wybrany over (lub piłka) nie zostanie zakończony z jakichkolwiek przyczyn (np. warunków pogodowych lub kontuzji zawodnika), a nie zostanie rozegrane 80% zaplanowanych piłek, wszystkie Prognozy dotyczące tego overa (lub piłki) podlegają anulowaniu, z wyjątkiem Prognoz, których wynik został ustalony.
  • 10.16. Niektóre rodzaje Prognoz mogą zostać rozliczone dopiero po ukazaniu się pełnego opisu wydarzenia w oficjalnym źródle, co może zająć 10–12 godzin.
  • 10.17. Prognoza „Najlepszy pałkarz meczu”. Najlepszym pałkarzem meczu jest zawodnik z największą liczbą biegów. Biegi w super overze nie są zaliczane. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników ma jednakową liczbę biegów, Prognozy rozliczane są zgodnie z punktem 5.5 niniejszego Regulaminu. Jeżeli pałkarz zszedł z boiska z powodu kontuzji, ale następnie wrócił do gry, uwzględnia się łączną liczbę biegów zdobytych przez niego w inningu. Jeżeli pałkarz nie wrócił do gry, końcowym wynikiem jest ten osiągnięty przed opuszczeniem boiska. Jeżeli pałkarz nie znajduje się wśród 11 startowych zawodników, Prognozy podlegają anulowaniu. Prognozy na wybranych zawodników, którzy nie pałkowali ani nie weszli na boisko, uznaje się za przegrane. W meczach z ograniczoną liczbą overów Prognozy podlegają anulowaniu, jeżeli z uwagi na czynniki zewnętrzne, w tym niekorzystną pogodę, nie było możliwe rozegranie co najmniej 50% overów drużyny, chyba że wynik został ustalony przed końcem inningu. Prognozy na najlepszego pałkarza w meczach testowych przyjmowane są wyłącznie na pierwszy inning każdej drużyny i podlegają anulowaniu, jeżeli którakolwiek z drużyn rozegrała mniej niż 50 overów, chyba że wyniki Prognoz zostały już ustalone.
  • 10.18. Prognoza „Najlepszy pałkarz drużyny (spośród obu)”. Przy wyłanianiu najlepszego pałkarza drużyny uwzględnia się zawodnika z największą liczbą biegów. Biegi w super overze nie są zaliczane. Jeżeli pałkarze z różnych drużyn mieli jednakową maksymalną liczbę biegów, a Prognoza „Remis” nie została zaproponowana, Prognozy rozliczane są zgodnie z punktem 5.5 niniejszego Regulaminu. Jeżeli pałkarz zszedł z boiska z powodu kontuzji, ale następnie wrócił do gry, uwzględnia się łączną liczbę biegów zdobytych przez niego w inningu. Jeżeli pałkarz nie wrócił do gry, końcowym wynikiem jest ten osiągnięty przed opuszczeniem boiska. Jeżeli pałkarz nie znajduje się wśród 11 startowych zawodników, Prognozy podlegają anulowaniu. Zakłady na wybranych zawodników, którzy nie pałkowali ani nie weszli na boisko, uznaje się za przegrane. W meczach z ograniczoną liczbą overów wszystkie Prognozy podlegają anulowaniu w razie jakiegokolwiek skrócenia z uwagi na czynniki zewnętrzne, chyba że wynik został ustalony przed końcem inningu lub drużyna osiągnęła cel bądź straciła wszystkie wickety. Najlepszy pałkarz drużyny w meczach testowych dotyczy wyłącznie pierwszych inningów każdej drużyny, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli którakolwiek ze stron rozegra mniej overów w swoich inningach z jakiejkolwiek przyczyny (innej niż ukończone inningi lub ogłoszona Deklaracja), wszystkie Prognozy podlegają anulowaniu, chyba że wynik został ustalony. Prognozy pozostają jednak w mocy, jeżeli wynik zostanie ustalony przed skróceniem overów.
  • 10.19. Wyniki alternatywne. Prognozy te stosują dokładny system ustalania wyniku w skali punktowej: — 1 punkt — za bieg; — 20 punktów — za wicket; — 10 punktów — za catch; — 25 punktów — za stumping. Prognozy na zawodnika niebiorącego udziału podlegają zwrotowi. W meczach One Day obie drużyny muszą mieć ponad 40 overów, w przeciwnym razie Prognozy podlegają anulowaniu, z wyjątkiem Prognoz, których wynik został już ustalony. W meczach Test i First Class do rozliczenia zakładu bierze się pod uwagę cały mecz. W razie remisu musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów, w przeciwnym razie Prognozy podlegają anulowaniu, z wyjątkiem Prognoz już ustalonych. W meczach Twenty20 wszystkie 20 zaplanowanych overów musi zostać rozegranych i wynik musi być uzyskany z oficjalnych źródeł, chyba że wynik meczu został już ustalony. W meczach Gold League muszą zostać rozegrane wszystkie zaplanowane overy lub zdobyte 5 wicketów. Naliczanie punktów: — bezpośrednie trafienie wicketu przez bowlera — pałkarz wyeliminowany; — brak trafienia w piłkę przez pałkarza po bowlingu i złapanie (bądź nieuchwycenie) piłki przez wicketkeepera — 0 punktów dla pałkarza; — po uderzeniu piłki przez pałkarza, jeżeli piłka zostanie złapana przez fielderów lub wicketkeepera bez dotknięcia boiska — pałkarz wyeliminowany; — po uderzeniu piłki przez pałkarza i dotknięciu boiska, jeżeli pałkarz lub non-batsman znajdują się poza swoim polem — pałkarz wyeliminowany za hit wicket. Za uderzenie piłki przez pałkarza w strefy: — А — 0 punktów; — В, C (przed połową boiska) — 1 punkt; — В lub С (za połową do strefy D) — 2 punkty; — D (bez dotknięcia boiska) — 6 punktów, z dotknięciem boiska — 4 punkty. Jeżeli piłka najpierw trafi w strefę B lub C za połową boiska — 2 punkty, a następnie w strefę D — 1 punkt, łącznie przyznaje się 3 punkty. Jeżeli piłka trafi w strefę B lub C przed połową boiska — 1 punkt, a następnie w strefę B lub C za połową — łącznie przyznaje się 2 punkty. Dead ball (bowling piłki do linii środkowej, w tym samej linii) — 0 punktów, bowling powtarza się. W razie kolejnego dead balla — 5 punktów dla pałkarza. Kontakt fizyczny z pałkarzem — 5 punktów dla pałkarza. Dobry bowling (bowling piłki przez strefę pałkarza bez jego dotknięcia) — 0 punktów. Wide ball (piłka wychodzi poza strefę lub przekracza linię strefy pałkarza) — 2 punkty dla pałkarza. Leg bye (piłka trafia w ciało pałkarza) — 0 punktów, w takim przypadku gra jest kontynuowana. Jeżeli pałkarz i non-batsman zamieniają się miejscami — 1 punkt. No ball (bowler przekracza linię, bezpośredni bowling nad wicketem bez odbicia od boiska, bowling z odbiciem od boiska nad ramieniem, bowling poza pitchem) — 2 punkty dla pałkarza. Drużyna (nazwa) unika follow-on. Należy określić, czy follow-on może zostać ogłoszony wobec drużyny pałkującej jako druga, niezależnie od tego, czy do niego dojdzie. Prognozy pozostają w mocy, jeżeli obie drużyny ukończą pierwszy inning (w tym deklaracje), w przeciwnym razie Prognozy podlegają zwrotowi. Cyber Indian League 22. Mecze składają się z 1 inningu z maksymalnie 20 overami dla każdej drużyny. W każdym overze rozgrywanych jest 6 piłek. Przed każdym meczem odbywa się rzut monetą. Drużyna, która wygra rzut monetą, wybiera, czy bowluje, czy pałkuje jako pierwsza. Drużyna pałkująca jako pierwsza gromadzi biegi przez pełne 20 overów lub do momentu zdobycia 10 wicketów. Druga drużyna gra w swojej połowie inningów do momentu, gdy zdobędzie więcej biegów niż drużyna zdobywająca w pierwszej połowie inningów, lub do momentu, gdy zostanie rozegranych wszystkie 20 sześciopiłkowych overów bądź zdobyte zostanie 10 wicketów. Zwycięzcą zostaje drużyna z największą liczbą biegów. Jeżeli obie drużyny mają jednakową liczbę biegów, rozgrywany jest super over. W takim przypadku zwycięzcą zostaje drużyna z największą liczbą punktów w super overze.
  • 10.20. Rozliczanie Prognoz. Zwycięzcę meczu wyłania się z uwzględnieniem super overa. „Over” — rozliczenie odbywa się na podstawie liczby biegów zdobytych przez drużyny. Jeżeli wskazany over nie zostanie ukończony i nie rozegrano 80% zaplanowanych piłek, Prognozy podlegają zwrotowi, o ile ich wyniki nie zostały ustalone. „Czy w overze zostanie zdobyty wicket”, „Czy w overze zostanie przyznana kara” — rozliczenie odbywa się według wyników overa. Jeżeli overa nie ma, Prognozy podlegają zwrotowi. „Kto straci więcej wicketów”, „Łączna liczba wicketów”, „Łączna liczba wicketów straconych przez drużynę” — rozliczenie odbywa się na podstawie liczby wicketów bez uwzględnienia super overa. „Będzie super over”, „Zwycięzca w super overze” — jeżeli super overa nie było, Prognozy uznaje się za przegrane.

11. PROGNOZY NA TENIS, SIATKÓWKĘ, TENIS STOŁOWY I BADMINTONA

  • 11.1. Jeżeli mecz tenisowy zostanie przerwany, Prognozy na niego pozostają w mocy do końca turnieju, w którym mecz został rozegrany, oraz do momentu jego zakończenia lub odmowy dalszej gry przez jednego z zawodników.
  • 11.2. Jeżeli mecz tenisowy zostanie przełożony (np. z powodu niekorzystnej pogody), Prognozy na taki mecz rozliczane są po rozegraniu wymiany (tzn. po jej odbyciu).
  • 11.3. W tenisie zawodnika, który nie ukończy meczu (z jakiejkolwiek przyczyny), uznaje się za przegranego we wszystkich pozostałych setach i gemach, z wyjątkiem sytuacji zmiany zawodnika. Na przykład, jeżeli Zawodnik 1 wygrywa pięciosetowy mecz z Zawodnikiem 2 wynikiem 2:0 (1. set: 6:0, 2. set: 6:0), ale nie kończy meczu, Zawodnika 1 uznaje się za przegranego wynikiem 2:3 (1. set: 6:0, 2. set: 6:0, 3. set: 0:6, 4. set: 0:6, 5. set: 0:6). W tym przypadku wszystkie Prognozy rozliczane są na podstawie końcowego wyniku 2-3 (wynik po wszystkich 5 setach: 12:18). Jeżeli zawodnik zostanie usunięty lub zdyskwalifikowany, bądź mecz zakończy się przedwcześnie z jakichkolwiek przyczyn, za czas zakończenia meczu uznaje się moment zdobycia ostatniego punktu. Kupony Gry Prognoz przyjętych po tym czasie podlegają zwrotowi. Prognozy na indywidualne wskaźniki zawodnika (asy, podwójne asy, podwójne błędy, przełamania itp.) rozliczane są na podstawie wskaźników z chwili przerwania meczu. Kupony Gry Prognoz na konkretne sety lub gemy podlegają zwrotowi, jeżeli w danym secie lub gemie nie zdobyto żadnego punktu. Handicap i Total w meczach tenisowych obliczane są w gemach (w meczach siatkarskich — w punktach). Przy rozliczaniu Prognoz tie-break uznaje się za jeden gem. Jeżeli decydującym setem był super tie-break (do 10 punktów), wynik takiego seta ustala się na podstawie liczby punktów, np. przy wyniku 2:1 (3:6; 7:6; 10:8) wynik meczu w gemach wynosi 20:20.
  • 11.4. Prognoza „Dwa punkty z rzędu”. W razie wycofania się lub dyskwalifikacji jednego z tenisistów lub odmowy kontynuowania gry Prognoza rozliczana jest zgodnie z punktem 11.3 niniejszego Regulaminu, jednakże jeżeli przynajmniej jeden punkt wskazany w Prognozie został rozegrany, takie Prognozy podlegają rozliczeniu. Na przykład: przyjęto Prognozy na wyniki „Gem 2: punkt 2 i punkt 3”, „Gem 2: punkt 3 i punkt 4”, „Gem 2: punkt 4 i punkt 5” oraz „Gem 3: punkt 1 i punkt 2”. Pierwszy tenisista zostaje usunięty z meczu przy wyniku 0:0 (1:0) 40:0. W tym przypadku: — Prognoza „Gem 2: punkt 2 i punkt 3” zostaje rozliczona; — Prognoza „Gem 2: punkt 3 i punkt 4” zostaje rozliczona; — Kupony Gry Prognoz „Gem 2: punkt 4 i punkt 5” oraz „Gem 3: punkt 1 i punkt 2” podlegają zwrotowi, ponieważ w drugim i trzecim gemie wskazane wymiany nie zostały rozpoczęte przed usunięciem tenisisty.
  • 11.5. Jeżeli liczba setów w meczu została wskazana nieprawidłowo, Kupony Gry Prognoz na wynik w setach, total i handicap podlegają zwrotowi. W takich przypadkach Kupony Gry Prognoz przyjętych na wynik meczu nie podlegają zwrotowi.
  • 11.6. Nieprawidłowo lub niedokładnie wskazany rodzaj nawierzchni, nazwa turnieju lub miejsce turnieju nie stanowi podstawy do anulowania Prognoz.
  • 11.7. Przy rozliczaniu Prognoz nie są zaliczane żadne dodatkowe sety (np. dodatkowe sety, złote sety).
  • 11.8. W siatkówce decydujący 5. set (w siatkówce plażowej — 3. set) nie jest traktowany jako tie-break, lecz jako zwykły set i uwzględnia się go przy rozliczaniu Prognoz w standardowy sposób, w tym Prognoz „Total najbardziej punktowego seta” i „Total najmniej punktowego seta”. W Prognozach siatkarskich „Wynik będzie zrównoważony” („Tak” lub „Nie”) za zrównoważenie uznaje się wyrównanie wyniku po pierwszym punkcie setowym w grze.
  • 11.9. Prognozy na asy w siatkówce. Asem w siatkówce jest serwis, po którym: — piłka spada na boisko przeciwnika bez dotknięcia przez zawodnika przeciwnej drużyny; — piłka wychodzi poza grę po dotknięciu tylko jednego zawodnika przeciwnej drużyny; — po dotknięciu drugiego zawodnika przeciwnej drużyny piłka nie odbija się w kierunku kolejnego zawodnika i wychodzi poza grę. Jeżeli piłka dotyka kolejno wszystkich zawodników przeciwnej drużyny, nie jest to uznawane za asa. Obliczanie liczby asów opiera się na streamie. W razie braku streamu obliczanie odbywa się na podstawie źródeł informacji zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu. Prognozy na liczbę bloków w siatkówce. Obliczanie liczby bloków opiera się na streamie. W razie braku streamu obliczanie odbywa się na podstawie źródeł informacji zgodnie z punktem 4.4 niniejszego Regulaminu.
  • 11.10. Jeżeli w trakcie meczu pokazowego zajdzie zdarzenie, które zgodnie z przepisami siatkówki kończy mecz, np. drużyna wygrywa wynikiem 3:0 lub 3:1, po którym zwycięzca jest jednoznacznie wyłoniony, Prognozy rozliczane są na podstawie tego zdarzenia, nawet jeżeli drużyny kontynuują grę. Dalsze zdarzenia nie mają wpływu na rozliczanie Prognoz, ale będą rozliczane jako osobne wydarzenia, jeżeli będą dostępne do wyboru w Live.
  • 11.11. Super Point w wyrównaniu. W mistrzostwach Gwatemali i brazylijskiej lidze LIVERJ, gdy gra jest wyrównana (np. przy wyniku 26:26 lub 27:27), zwycięzcą zostaje drużyna, która zdobędzie kolejny punkt (27:26 lub 28:27), w tym również w 5. secie (17:16 lub 18:17).
  • 11.12. Zasady rozliczania Prognoz na tenis i siatkówkę stosuje się do następujących dyscyplin: badminton, tenis stołowy, squash, siatkówka plażowa, siatkówka mieszana i bilard.
  • 11.13. Mecze ogólnorosyjskich i regionalnych zawodów sportowych pod egidą Rosyjskiej Federacji Tenisa Stołowego (RTTF) rozgrywane są w formacie 5 i 7 setów. W pierwszych 4 i 6 setach przy wyniku 10:10 zwycięzcą zostaje zawodnik, który zdobędzie 11. punkt. 5. i 7. set rozgrywane są do 7 punktów. Jeżeli po 7 minutach w decydującym secie żadna z drużyn nie osiągnie łącznie 10 punktów, w celu przyspieszenia gry zasady zmieniają się w ten sposób, że każdy z serwujących wykonuje tylko jeden serwis.
  • 11.14. Zasady ping-ponga. Wszyscy zawodnicy muszą używać oficjalnych rakiet z dopuszczonymi materiałami pokrycia. Mecze rozstrzygane są w formacie do 3 setów. Wszystkie sety rozgrywane są do 15 punktów. Set kończy się przy wyniku 15-14. Wszystkie pozostałe sytuacje regulują przepisy tenisa stołowego.

12. PROGNOZY NA BASEBALL

  • 12.1. Drużyną gospodarzy jest drużyna rozpoczynająca grę w outfieldzie, niezależnie od miejsca rozegrania meczu.
  • 12.2. Prognozy przyjmowane są na końcowy wynik meczu wraz z wszystkimi możliwymi dodatkowymi okresami (inningami). W razie remisu zwycięstwa rozliczane są z kursem 1,00, a Total i handicap — na podstawie rzeczywistego wyniku. Jeżeli w jednym dniu rozgrywane są dwa identyczne mecze, a początkowo w sekcji Pre-match wyświetlany był tylko jeden z nich, do rozliczenia bierze się pierwszy z nich.
  • 12.3. Seria MLB. Prognozy na pierwszą serię (trzy mecze) dwóch drużyn. Jeżeli jeden z trzech pierwszych meczów zostanie odwołany lub nie zostanie rozegrany w ciągu pierwszych trzech dni, Prognozy rozliczane są na podstawie pozostałych dwóch meczów. Jeżeli w serii MLB w ciągu pierwszych trzech dni zostanie rozegrany tylko jeden z trzech meczów, Kupony Gry Prognoz na taką serię podlegają zwrotowi. Uwaga. W sekcji Pre-match Prognozy na wygraną w serii MLB udostępniane są w kolumnie Qualify.
  • 12.4. Prognozy na 1. inning. Jeżeli pierwszy inning zostanie rozegrany w całości, Prognozy na niego rozliczane są nawet w razie nieukończenia meczu. Prognozy przyjmowane są na wynik czasu regulaminowego (9 inningów). W sekcji Pre-match takie wydarzenia oznaczone są jako „czas regulaminowy (9 inningów)”. Prognozy złożone na czas regulaminowy rozliczane są pod warunkiem rozegrania co najmniej 5 pełnych inningów. Jeżeli mecz nie zostanie ukończony, wynik jest remisowy, a rozegrano co najmniej 5 inningów, czas regulaminowy uznaje się za zakończony remisem. Prognozy na selekcje pierwszego inningu i całego meczu (oznaczone jako W1W1) przyjmowane są w oparciu o końcowy wynik meczu.
  • 12.5. Prognozy na indywidualną łączną liczbę zawodnika. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazano łączną liczbę strikeoutów lub outów pitchera w meczu. Wszystkie Prognozy na indywidualne totale zawodnika przyjmowane są z uwzględnieniem dodatkowych inningów. Jeżeli zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie, Kupony Gry Prognoz na niego podlegają zwrotowi.
  • 12.6. Prognozy na softball rozliczane są zgodnie z tymi samymi zasadami co rozliczenia Prognoz na baseball.

13. PROGNOZY NA WYŚCIGI SAMOCHODOWE I MOTOCYKLOWE

  • 13.1. Okrążenie rozgrzewkowe zaliczane jest do końcowej klasyfikacji wyścigu.
  • 13.2. Jeżeli obaj kierowcy rozbiją się, jako zwycięzcę zakładu uznaje się kierowcę, który ukończył większą liczbę okrążeń. Jeżeli obaj kierowcy ukończą jednakową liczbę okrążeń, Kupony Gry Prognoz podlegają zwrotowi.
  • 13.3. Kierowca uznawany jest za tego, który ukończył wyścig, jeżeli się zakwalifikował. Kierowca uznawany jest za wycofanego z wyścigu, jeżeli w oficjalnym protokole widnieje oznaczenie DNS lub DNF.
  • 13.4. Prognozy na wyjazd samochodu bezpieczeństwa — „Tak” lub „Nie”. Przy rozliczaniu takich Prognoz uwzględnia się wyłącznie faktyczny wyjazd samochodu bezpieczeństwa.
  • 13.5. W razie sporów pierwszy kierowca, który opuścił tor, ustalany jest na podstawie protokołu FIA (ostatnie miejsce).
  • 13.6. Speedway. Liczone są punkty zdobyte przez uczestników w pierwszych pięciu startach (bez bonusów).

14. ZIMOWE DYSCYPLINY NIEGROWE ORAZ CURLING

  • 14.1. Skoki narciarskie i narciarstwo zjazdowe. Jeżeli zawodnicy odpadną na różnych etapach (okrążeniach, próbach) zawodów, przy rozliczaniu Prognoz pierwszeństwo ma etap, do którego dotarł zawodnik, nawet jeżeli został zdyskwalifikowany później. Jeżeli obaj zawodnicy (drużyny) odpadli na jednym etapie (nie zakwalifikowali się do kolejnego), za lidera uznaje się zawodnika (drużynę), który zajął wyższą pozycję według wyników tego etapu (okrążenia, próby). Jeżeli uczestnicy odpadli na tym samym etapie i nie można ustalić, który z nich zajął wyższą pozycję, Kupony Gry takich Prognoz podlegają zwrotowi. Jeżeli kwalifikacje zastąpione zostają prologiem, przyjęte Prognozy pozostają w mocy.
  • 14.2. Narciarstwo, biathlon, łyżwiarstwo szybkie. W zawodach typu „Head to Head (H2H)”, jeżeli uczestnik (sztafety, drużyny) rozpoczął, ale nie ukończył zawodów, Prognozy złożone na niego w porównaniu z innym uczestnikiem przegrywają. Jeżeli jeden z uczestników nie wystartował lub obaj uczestnicy zrezygnowali z wyścigu, Kupony Gry Prognoz na nich podlegają zwrotowi.
  • 14.2.1. Prognozy „Pudło” w biathlonie. W celu ustalenia, który z zawodników w Prognozie zaliczył więcej pudeł, stosuje się następujące zasady: — w razie trafienia w handicap Kupony Gry Prognoz podlegają zwrotowi; — jeżeli uczestnik nie ukończył wyścigu (nie strzelał na wszystkich etapach), ale wykonał co najmniej jedno pełne strzelanie (na jednym etapie), Prognozy rozliczane są na podstawie liczby pudeł w protokole końcowym.
  • 14.2.2. Prognoza „Kto wyżej” w biathlonie. W proponowanych zakładach należy wskazać zawodnika (drużynę), który zajmie wyższe miejsce w protokole końcowym. Jeżeli obaj zawodnicy zajmą to samo miejsce, Kupony Gry Prognoz na takich zawodników podlegają zwrotowi. Jeżeli obaj zawodnicy (drużyny) rozpoczęli, ale nie ukończyli wyścigu, wynik ustala się na podstawie protokołu końcowego.
  • 14.2.3. W biathlonie przyjęte Prognozy pozostają w mocy w następujących przypadkach: — zamiast biegu masowego 30 rozgrywany jest bieg masowy 60; — zamiast biegu indywidualnego rozgrywany jest skrócony bieg indywidualny; — zamiast biegu pościgowego rozgrywany jest skrócony bieg pościgowy.
  • 14.3. Curling. Prognozy na curling uwzględniają dogrywkę.

15. E-SPORT

15.1. Podstawowe definicje

  • 15.1.1. E-sport to rozgrywki i turnieje komputerowe lub wideogier, na które przyjmowane są Prognozy.
  • 15.1.2. „Cheating” to stosowanie jakichkolwiek nieautoryzowanych lub zakazanych technik pozwalających gracz(om) uzyskać nieuczciwą przewagę nad przeciwnikiem (przeciwnikami). Cheating jest uznawany za poważne naruszenie zasad w każdej dyscyplinie e-sportowej.
  • 15.1.3. „Stream” to relacja wideo meczu na żywo, nadawana przez Internet. W celu uniknięcia nieczystej gry i cheatingu streamy meczów nadawane są z opóźnieniem. Dokładną długość dopuszczalnego opóźnienia określają regulaminy zatwierdzone przez organizatorów turnieju.
  • 15.1.4. „Frag” to punkt przyznawany zawodnikowi lub drużynie po zabiciu postaci przeciwnika, a (w niektórych dyscyplinach e-sportowych) również gdy gracz zabija własną postać (popełnia samobójstwo).
  • 15.1.5. First blood (skrót FB) — pierwszy Frag przyznany w meczu zawodnikowi lub drużynie.
  • 15.1.6. Hit points (HP) — punkty zdrowia i życia.
  • 15.1.7. Armour (ang. skrót AP) — punkty pancerza lub dodatkowej ochrony.
  • 15.1.8. Atak DDoS (Distributed Denial of Service) — atak hakerski na system komputerowy mający na celu doprowadzenie do jego awarii.
  • 15.1.9. Disconnect to utrata połączenia pomiędzy klientem gry a serwerem gry.
  • 15.1.10. Gameplay Demos i Match Replays to zapisane nagrania wcześniejszych meczów, które można obejrzeć w kliencie gry lub na stronach turniejów.
  • 15.1.11. Rehost to zdarzenie, w którym sytuacja gry zostaje cofnięta do wcześniejszego stanu na mapie.
  • 15.1.12. Mapa to konkretna lokacja w grze, na której odbywa się mecz.
  • 15.1.13. Runda to czas, przez jaki toczy się mecz.
  • 15.1.14. Bo1, Bo2, Bo3 itd. (Best of 1 / Best of 2 / Best of 3 itd.) to formaty meczów. Cyfry w skrócie odpowiadają liczbie map, jakie mają zostać rozegrane w meczu. Zwycięzcę meczu wyłania się na podstawie liczby wygranych map: — Bo3 — wygranie dwóch map oznacza wygraną meczu; — Bo5 — wygranie trzech map oznacza wygraną meczu itd.
  • 15.1.15. Battle Royale to format meczu. Mecz na konkretnej mapie toczy się do ostatniego pozostałego przy życiu w rozgrywce solo, w duetach lub w drużynie.
  • 15.1.16. Playable Character (skrót PC) to postać, fantastyczna istota lub maszyna sterowana przez gracza. Uwaga. Champion to postać gracza w League of Legends, a Hero to postać gracza w Dota 2.
  • 15.1.17. Non-Player Character (skrót NPC) to postać, fantastyczna istota lub maszyna sterowana przez sztuczną inteligencję (komputer).
  • 15.1.18. Pistol Round to pierwsza runda w meczach Counter-Strike 2. W takich rundach zawodnikom udostępnia się wyłącznie pistolety.
  • 15.1.19. Plant — punkt na mapie w grach Counter-Strike 2, w którym podkłada się bombę.
  • 15.1.20. Główna struktura bazy. Drużyna, która jako pierwsza zniszczy główną bazę przeciwnika, wygrywa mecz. Uwaga. Główną strukturą bazy w League of Legends jest Nexus, a w Dota 2 — Ancient (potocznie: Throne).
  • 15.1.21. Pick/Ban Phase to etap przedmeczowy w niektórych dyscyplinach. W fazie Pick wybierane są postaci, mapy itp. W fazie Ban przeciwnikowi lub drużynie przeciwnej zabrania się wyboru określonych postaci, map itp.
  • 15.1.22. Deny ma miejsce, gdy gracz zadaje ostateczny cios jednemu z sojuszników lub sobie samemu, aby pozbawić przeciwnika Fraga. Deny nie są wyświetlane w liczniku Fragów (liczba Fragów na mapie nie zmienia się po Deny na postaci gracza). Przeciwnik nie zdobywa złota za deny. Przeciwnicy zdobywają mniej doświadczenia, jeżeli creep nie jest kontrolowany przez gracza, oraz nie zdobywają doświadczenia, jeżeli creep był kontrolowany przez gracza. Sojusznika można zdenyować tylko wtedy, gdy jego zdrowie znajduje się poniżej określonego progu: dla creepów, postaci niebędących bohaterami oraz iluzji — 50% pełnego zdrowia, dla bohaterów — 25%, a dla Wież — 10%.
  • 15.1.23. Runy to wzmocnienia pojawiające się na mapie. Dzielą się na trzy kategorie: 1. Power Runes dają bohaterom różne buffy na krótki czas. Power Runes zaczynają się pojawiać o 06:00 zegara gry i co 2 minuty później (08:00, 10:00, 12:00 itd.). 2. Bounty Runes dają złoto całej drużynie, która je podniesie. Początkowo pojawiają się o 00:00 zegara gry we wszystkich punktach spawn Run, w tym na rzece. Następnie Bounty Runes pojawiają się co 4 minuty (04:00, 08:00, 12:00 itd.) w lasach każdej drużyny. 3. Water Runes pojawiają się o 02:00 i 04:00 zegara gry w obu punktach spawnu Run na rzece. Później Water Runes już się nie pojawiają.

15.2. Główne rodzaje Prognoz na e-sport. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.2.1. Główne rodzaje Prognoz na e-sport odpowiadają rodzajom i kategoriom Prognoz z rozdziału 5 niniejszego Regulaminu.
  • 15.2.2. Prognozy na e-sport rozliczane są zgodnie z rozdziałem 4 niniejszego Regulaminu, z uwzględnieniem specyfiki rozliczania Prognoz właściwej dla konkretnej dyscypliny e-sportowej (zob. odpowiednie podpunkty niniejszej sekcji).
  • 15.2.3. Maksymalna wypłata ustalana jest zgodnie z punktem 3.4 niniejszego Regulaminu.
  • 15.2.4. Końcowy wynik wydarzenia rozliczany jest zgodnie z wynikiem prezentowanym na ekranie końcowym meczu.
  • 15.2.5. Rehost ze zmianą konta nie stanowi podstawy do zwrotu Kuponów Gry przyjętych na Prognozę.
  • 15.2.6. Jeżeli nie da się ustalić końcowego wyniku meczu, Kupony Gry Prognoz podlegają zwrotowi.
  • 15.2.7. Jeżeli jedna z drużyn rozpoczęła mecz z przewagą wynikającą z decyzji technicznej lub przepisu, wszystkie Prognozy podlegają anulowaniu, z wyjątkiem sytuacji, w których informacja o przewadze została podana przed wydarzeniem.
  • 15.2.8. Decyzje w sprawie Prognoz złożonych na mecze i wydarzenia w meczach rozpoczętych, ale nieukończonych, podejmowane są zgodnie z zasadami konkretnej dyscypliny e-sportowej i turnieju, w ramach którego takie mecze zostały rozegrane.
  • 15.2.9. W razie trudności technicznych wymagających restartu gry końcowy wynik może zostać ustalony na podstawie zarejestrowanego wyniku prezentowanego przed wstrzymaniem gry.
  • 15.2.10. Disconnect w trakcie streamu nie może być podstawą do anulowania Prognoz z jakichkolwiek przyczyn, z wyjątkiem sytuacji, w których nie da się ustalić końcowego wyniku meczu. Na przykład: mecz zakończył się w trakcie Disconnectu. Po wznowieniu streamu nie udało się ustalić wyniku meczu. W takim wypadku Kupony Gry Prognozy podlegają zwrotowi.
  • 15.2.11. Usterki techniczne, zakłócenia, Disconnecty, ataki DDoS itp. w trakcie relacji wideo wydarzenia nie mogą stanowić podstawy do anulowania Prognoz, z wyjątkiem sytuacji, w których nie da się ustalić końcowego wyniku meczu.
  • 15.2.12. W razie wstrzymania meczu z przyczyn technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.) i ogłoszenia rewanżu Prognozy złożone na wstrzymaną grę rozliczane są zgodnie z ogólnymi zasadami rozliczania Prognoz na przerwane wydarzenia (zob. punkt 4.3 niniejszego Regulaminu).
  • 15.2.13. W Dota 2 i Counter-Strike 2, jeżeli jeden z zawodników drużyny nie stawi się w ciągu 10 minut od czasu rozpoczęcia meczu/mapy (zgodnie z czasem wskazanym w harmonogramie turnieju) lub z jakichkolwiek przyczyn drużyna nie będzie w stanie rozpocząć meczu/mapy w wyznaczonym czasie, co skutkuje techniczną porażką zgodnie z przepisami turnieju, wydarzenie uznaje się za nieodbyte, a Kupony Gry Prognoz na nie podlegają zwrotowi.
  • 15.2.14. Zmiany nazwy drużyny przy zachowaniu jej składu, liczby zawodników lub ich zmiany w drużynach (z uwagi na odłączenie zawodnika od serwera w wyniku ataku DDoS, choroby itp.) nie mogą stanowić podstawy do anulowania Prognoz. Wyjątkiem jest zmiana więcej niż dwóch zawodników w dyscyplinach e-sportowych Dota 2 i Counter-Strike 2 — wówczas Prognozy podlegają zwrotowi.
  • 15.2.15. Statystyki, nagrania meczów oraz relacje wideo dyscyplin e-sportowych udostępniane są w odpowiednich linkach na stronie „Źródła weryfikacji wyników” podczas sprawdzania wyników meczów.
  • 15.2.16. Jeżeli dojdzie do zmiany formatu meczu (liczby map, rund itp.), Prognozy podlegają anulowaniu.
  • 15.2.17. Jeżeli drużyna zostanie wykluczona lub zdyskwalifikowana albo mecz zakończy się przedwcześnie z jakiejkolwiek przyczyny, za czas zakończenia meczu uznaje się moment zdobycia ostatniego punktu (rundy). Kupony Gry Prognoz przyjętych po tym czasie podlegają zwrotowi. Prognozy na statystyki zawodnika rozliczane są na podstawie momentu wstrzymania meczu.
  • 15.2.18. Samobójstwa oraz friendly kills zawodników nie są zaliczane jako Fragi w rundzie. Jeżeli pierwszym Fragiem w rundzie jest friendly kill, Kupony Gry Prognoz przyjętych na pierwszy Frag w rundzie podlegają zwrotowi.

15.3. Prognozy na Dota 2. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.3.1. Prognozy na to, że „mapa zakończy się porą dnia”. Prognoza rozliczana jest zgodnie z wewnątrzgrowym cyklem zmiany dnia i nocy co 5 (pięć) minut. Wewnątrzgrowy dzień rozpoczyna się o 0:00 i kończy o 5:00, po czym zaczyna się cykl nocy (godzina 5:00 traktowana jest jako noc). Przy rozliczaniu tej Prognozy nie uwzględniane są umiejętności bohaterów zmieniające porę dnia.
  • 15.3.2. Prognoza na czas trwania meczu (Match Length). Jeżeli czas gry na mapie odpowiada wartości wskazanej w Prognozie „Match Length”, to taka Prognoza wygrywa. Na przykład jeżeli mecz kończy się na 37:00, to Prognoza „Match Length powyżej 37 minut — Tak” wygrywa. W Prognozach na Total minut trwania mapy uwzględniany jest dokładny czas zakończenia mapy. Na przykład jeżeli mecz kończy się na 36:04, to Prognoza „Match Length powyżej 36,5 minuty — Tak” przegrywa.
  • 15.3.3. Prognoza na First Blood. Prognoza wygrywa, jeżeli wskazana drużyna zdobywa pierwszego Fraga na mapie.
  • 15.3.4. Prognoza na Roshana. Prognoza wygrywa, jeżeli wybrana drużyna jako pierwsza zabije niegrywalną postać Roshan na mapie. Jeżeli żadna drużyna nie zabije niegrywalnej postaci wskazanej w nazwie Prognozy, Kupony Gry Prognoz na to zdarzenie podlegają zwrotowi.
  • 15.3.5. Prognoza „Obie drużyny zabiją Roshana” z opcjami „Tak” i „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli w tym samym meczu Roshan zostanie zabity co najmniej raz przez każdą z drużyn.
  • 15.3.6. Prognozy „Kto zniszczy pierwszą Wieżę” oraz „Kto zniszczy pierwsze Baraki”. Prognozy rozliczane są na podstawie upadku pierwszej Wieży lub pierwszych Baraków na mapie. Drużyną niszczącą pierwszą Wieżę lub Baraki jest ta, której przeciwnik jako pierwszy traci Wieżę lub Baraki z jakiegokolwiek powodu, w tym w wyniku denialu.
  • 15.3.7. Prognoza „Obie drużyny zniszczą Baraki” z opcjami „Tak” i „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli na tej samej mapie zostaną zniszczone Baraki stron Radiant i Dire.
  • 15.3.8. Prognoza „Pierwsze zniszczone Baraki na środku” z opcjami „Tak” lub „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli pierwsze zniszczone Baraki znajdują się na alei środkowej. Jeżeli nie zostaną zniszczone żadne Baraki, Kupony Gry Prognozy podlegają zwrotowi.
  • 15.3.9. Prognoza na pierwszą Power Rune. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazano typ pierwszej Power Rune pojawiającej się na mapie w 6:00 czasu gry.
  • 15.3.10. Prognoza na lokalizację pierwszej Power Rune. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazano lokalizację pierwszej Power Rune.
  • 15.3.11. Prognoza „Kto zabierze pierwszą Power Rune”. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazano drużynę, której gracz jako pierwszy zabierze Power Rune.
  • 15.3.12. Prognoza „Najczęściej zbierana Power Rune”. Jeżeli zgodnie ze statystykami meczu poszczególne Power Rune zostały zebrane tę samą liczbę razy, to Kupony Gry przyjęte na takie Prognozy podlegają zwrotowi. Pozostałe Prognozy rozliczane są w standardowy sposób.
  • 15.3.13. Prognoza na pierwszego Tormentora. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazano drużynę, która zabije pierwszego Tormentora w meczu.
  • 15.3.14. Prognoza „Zostanie zakupiony Divine Rapier” z opcjami „Tak” lub „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli Divine Rapier zostanie zakupiony przed końcem meczu.
  • 15.3.15. Prognoza „Beyond Godlike” z opcjami „Tak” lub „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli którykolwiek bohater na mapie zaliczy 10 lub więcej zabójstw z rzędu bez śmierci. Zdarzenie ogłaszane jest w grze.
  • 15.3.16. Prognoza „Rampage” z opcjami „Tak” lub „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli którykolwiek bohater na mapie zaliczy 5 lub więcej zabójstw z rzędu w krótkim czasie bez śmierci. Zdarzenie ogłaszane jest w grze.
  • 15.3.17. Prognoza „Ultrakill” z opcjami „Tak” lub „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli którykolwiek bohater na mapie zaliczy 4 lub więcej zabójstw z rzędu w krótkim czasie. Zdarzenie ogłaszane jest w grze.
  • 15.3.18. Prognoza „Total Wież” rozliczana jest na podstawie liczby zniszczonych Wież.
  • 15.3.19. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu mecz nie został ukończony lub został przerwany, a następnie wznowiony z wynikiem 0-0, Kupony Gry Prognoz podlegają zwrotowi.
  • 15.3.20. Końcowy wynik meczu ustalany jest zgodnie z wynikiem prezentowanym na ekranie po zniszczeniu Ancienta.
  • 15.3.21. Drużyna, która jako pierwsza zniszczy tron przeciwnika, ogłaszana jest zwycięzcą, niezależnie od bieżącego wyniku Fragów.
  • 15.3.22. Wynik Fragów wyświetlany na ekranie może ulegać zmianie zarówno w trakcie gry na mapie, jak i po jej zakończeniu — w ramach opóźnienia transmisji Dota TV. Taka zmiana nie stanowi podstawy do anulowania Prognozy ani zwrotu Kuponów Gry Prognoz.

15.4. Prognozy na Counter-Strike 2. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.4.1. Total Fragów obliczany jest na podstawie liczby zabitych postaci graczy.
  • 15.4.2. Prognozy na „Podłożenie bomby” z opcjami („Tak” / „Nie”). Prognoza wygrywa, jeżeli wybrana drużyna podłoży bombę w określonej rundzie. Jeżeli bomba zostanie podłożona po zakończeniu rundy, wygrywa Prognoza „Bomba podłożona — Nie”.
  • 15.4.3. Prognozy na „Rozbrojenie bomby” z opcjami („Tak” / „Nie”). Prognoza wygrywa, jeżeli w określonej rundzie bomba zostanie rozbrojona przez jedną z drużyn.
  • 15.4.4. Maksymalna liczba rund na mapie, bez rund dodatkowych, wynosi 24 rundy. W razie remisu (12:12) zarządzana jest dogrywka na 6 rund dodatkowych. Zwycięstwo w dogrywce przypada drużynie, która jako pierwsza wygra cztery rundy (z sześciu). W razie remisu (15:15) po dogrywce rozgrywanych jest sześć kolejnych rund dodatkowych. Prognozy rozliczane są z uwzględnieniem wszystkich rozegranych rund.
  • 15.4.5. W niektórych przypadkach końcowy wynik meczu może zostać zarejestrowany jako remis zgodnie z regulaminem turnieju lub decyzją panelu sędziów.
  • 15.4.6. Mecz i mapę uznaje się za rozpoczęte po zdobyciu pierwszego fraga w rundzie pistoletowej. Jeżeli drużyna nie może kontynuować rozpoczętego meczu i zostanie jej przyznana porażka techniczna, brakujące rundy dopisywane są zwycięzcy, a Prognozy na mecz i mapę podlegają rozliczeniu. Przykład 1: Na pierwszej mapie przy stanie 0:3 w rundach drugiej drużynie zostaje przyznana porażka techniczna. Wynik końcowy zostaje zarejestrowany jako 2:0 (13:3, 13:0). Prognozy na pierwszą mapę i mecz są rozliczane. Prognozy na drugą mapę podlegają anulowaniu. Przykład 2: Po rozegraniu pierwszej mapy (13:10) przy stanie 5:0 pierwszej drużynie zostaje przyznana porażka walkowerem. Całkowity wynik końcowy zostaje zarejestrowany jako 1:2 (13:10, 5:13, 0:13). Prognozy na drugą mapę i mecz są rozliczane. Prognozy na trzecią mapę podlegają anulowaniu. Przykład 3: Jeżeli pierwsza mapa nie rozpoczęła się, Prognozy rozliczane są zgodnie z podpunktem 15.2.7 niniejszego Regulaminu.
  • 15.4.7. Jeżeli gracz nie może zagrać na mapie, przy czym gra na mapie się nie rozpoczęła (nie zarejestrowano ani jednego Fraga), lub gracz zagrał mniej niż połowę (liczba rozegranych rund dzielona jest przez liczbę rund rozegranych na mapie), Prognozy przyjęte na takiego gracza podlegają anulowaniu.
  • 15.4.8. Jeżeli gracz nie może kontynuować gry na mapie po rozpoczęciu gry na mapie (zarejestrowano co najmniej jednego Fraga), a przy tym rozegrał więcej niż połowę, Prognozy rozliczane są na podstawie statystyk HLTV.org, gdzie statystyki wyeliminowanego gracza są rejestrowane w chwili eliminacji.
  • 15.4.9. Prognozy złożone na konkretne mapy podlegają anulowaniu wyłącznie w przypadku, gdy nie została na nich rozegrana ani jedna runda.
  • 15.4.10. Restart serwera po awarii technicznej, wymagający symulacji mapy dokładnie w momencie restartu oraz zmiany wyniku rund lub mapy, nie może stanowić podstawy do anulowania Prognoz.
  • 15.4.11. Fragi po zakończeniu rundy zaliczane są jako fragi w trakcie rundy.
  • 15.4.12. Samobójstwa i friendly killy graczy nie są zaliczane jako Fragi w rundzie. Jeżeli pierwszym Fragiem w rundzie jest friendly kill, Kupony Gry Prognoz przyjętych na pierwszego Fraga w rundzie podlegają zwrotowi.
  • 15.4.13. Pierwsza połowa mapy składa się z 12 rund, po których drużyny zmieniają strony, a druga połowa mapy rozpoczyna się od rundy 13. i trwa maksymalnie do rundy 24. Rundy dodatkowe od 25. wzwyż nie są zaliczane do drugiej połowy.

15.5. Prognozy na CS 2×2. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.5.1. Jeżeli sędzia (scout) niepoprawnie umieści drużyny lub graczy, wynik jest resetowany, a mecz rozgrywany od nowa; Kupony Gry Prognoz przyjętych na mecz podlegają zwrotowi.
  • 15.5.2. W razie usterki technicznej podczas rundy (rozłączenie gracza, wypadnięcie bomby poza mapę, podłożenie bomby w miejscu niedozwolonym itp.) runda musi zostać rozegrana ponownie.
  • 15.5.3. Jeżeli drużyna lub gracz spóźni się o 10 minut na rozpoczęcie meczu zgodnie z harmonogramem, drużynie lub graczowi zostaje przyznany walkower (9:0 dla drużyny i 17:0 dla gracza), a Prognozy przyjęte na mecz rozliczane są zgodnie z podpunktem 15.2.13 niniejszego Regulaminu.
  • 15.5.4. Jeżeli mecz się rozpocznie i zostanie zaliczony co najmniej jeden Kill, a następnie drużyna lub gracz nie może kontynuować gry z jakiejkolwiek przyczyny, takiej drużynie lub graczowi zostaje przyznana porażka, a Prognozy przyjęte na mecz podlegają rozliczeniu jako zdarzenie przerwane.
  • 15.5.5. Mecze rozgrywane są w trybie Partners na specjalnych mapach z jednym plantem lub na mapach standardowych z jednym z góry ustalonym plantem.
  • 15.5.6. Na początku każdej rundy drużyny dysponują tą samą kwotą wewnątrzgrowej waluty do zakupu wyposażenia według własnego uznania.
  • 15.5.7. Zwycięzcą jest drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 9 punktów. W razie remisu (8:8) zarządzana jest runda decydująca (tie-breaker) wyłaniająca zwycięzcę.
  • 15.5.8. Mecz podzielony jest na dwie połowy. Drużyna gospodarzy (1. drużyna w tytule meczu) rozpoczyna grę w defensywie, a po zakończeniu 8. rundy drużyny zamieniają się miejscami (drużyna gospodarzy przechodzi do ofensywy).

15.6. Prognozy na League of Legends. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.6.1. Prognozy na „Smoka”, „Barona” lub „Herolda”. Prognoza wygrywa, jeżeli wybrana drużyna jako pierwsza zabije wskazanego NPC na mapie. Jeżeli żadna drużyna nie zabije niegrywalnej postaci wskazanej w nazwie Prognozy, Kupony Gry Prognoz na takie zdarzenia podlegają zwrotowi.
  • 15.6.2. Prognoza „Baron (Nashor) pojawi się w Hunting Pit”. Prognoza wygrywa, jeżeli dołem, w którym Baron pojawia się o 20:00, jest Hunting Pit. Jeżeli Baron pojawi się w Territorial Pit lub All-Seeing Pit, Prognoza przegrywa. Jeżeli mecz zakończy się przed 20. minutą, Kupony Gry Prognozy „Baron (Nashor) pojawi się w Hunting Pit” podlegają zwrotowi.
  • 15.6.3. Format meczu jest określony regulaminem turnieju. Mecz może składać się z jednej, trzech lub pięciu partii.
  • 15.6.4. Prognozy na Total Fragów rozliczane są na podstawie liczby zabitych czempionów. Zabijanie stworków lub potworów, a także zabijanie czempionów przez stworki lub potwory, nie jest uwzględniane w bieżącym wyniku meczu.
  • 15.6.5. Drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika, ogłaszana jest zwycięzcą, niezależnie od bieżącego wyniku Fragów.
  • 15.6.6. Jeżeli przerwa techniczna w trakcie gry trwa dłużej niż 30 (trzydzieści) minut, wynik meczu jest anulowany, a mecz rozpoczyna się od nowa od fazy Pick / Ban. Mecz uznaje się za nieważny, a Kupony Gry Prognoz złożonych na niego podlegają zwrotowi.
  • 15.6.7. Jeżeli jeden z graczy drużyny nie może kontynuować udziału w meczu z powodu problemów zdrowotnych, a jego drużynie zostanie przyznana porażka techniczna zgodnie z regulaminem turnieju, Kupony Gry Prognoz złożonych na niego nie podlegają zwrotowi.
  • 15.6.8. Jeżeli drużyna przekroczy 10-minutowy limit na rozwiązanie problemów technicznych podczas pauzy, drużynie tej zostanie przyznana porażka techniczna zgodnie z regulaminem turnieju, a statystyki meczu nie będą zaliczane. Zdarzenie uznaje się za nieodbyte, a Kupony Gry Prognoz przyjętych na takie zdarzenie podlegają zwrotowi.

15.7. Prognozy na Overwatch. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.7.1. W razie remisu w meczu na mapach (2:2) rozgrywana jest partia dodatkowa na jednej mapie. Zwycięska drużyna ogłaszana jest na podstawie wyniku partii dodatkowej i otrzymuje punkt dodatkowy.
  • 15.7.2. W razie przerwania meczu z powodu rezygnacji z uczestnictwa lub dyskwalifikacji gracza, zwycięzcą ogłaszana jest drużyna przeciwna. W takim przypadku do wyniku drugiej drużyny doliczane są punkty przyznające jej zwycięstwo na mapie lub w meczu. Na przykład jeżeli w chwili przerwania meczu wynik brzmiał 1:1, końcowy wynik meczu wyniesie 2:1.
  • 15.7.3. Jeżeli nie da się ustalić końcowego wyniku meczu, Kupony Gry Prognoz złożonych na taki mecz podlegają zwrotowi. Prognozy na wyklarowane pozycje podlegają rozliczeniu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po zdobyciu pierwszego Fraga.
  • 15.7.4. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu (niestawienie się graczy, brak gotowości itp.) drużyna nie może rozpocząć meczu w wyznaczonym czasie, co skutkuje porażką techniczną zgodnie z regulaminem turnieju, zdarzenie uznaje się za nieodbyte, a wszystkie Kupony Gry Prognoz przyjętych na zdarzenia podlegają zwrotowi.
  • 15.7.5. Zmiana liczby graczy w drużynie (z powodu Disconnectów, ataków DDoS itp.) nie może stanowić podstawy do anulowania Prognoz.
  • 15.7.6. Jeżeli mecz (lub partia na mapie) rozpoczął się, ale nie został ukończony, Kupony Gry Prognoz złożonych na taki mecz (lub partię na mapie)

15.8. Prognozy na PlayerUnknown’s Battlegrounds. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.8.1. Prognozy Head to Head (H2H). Prognoza wygrywa, jeżeli wskazany gracz, para graczy lub drużyna (czterech graczy) zajmie po zakończeniu meczu wyższą pozycję niż pozostali.
  • 15.8.2. Prognozy na „H2H po punktach”. Prognozy rozliczane są według drabinki, przy czym liczone są punkty za miejsce i Fragi.
  • 15.8.3. Prognozy na „Największą liczbę Fragów”. Prognozy rozliczane są według drabinki, przy czym liczone są wyłącznie punkty za zabójstwa drużynowe. Zwycięzcą jest drużyna z większą liczbą Fragów.
  • 15.8.4. Prognozy na „Top 3 w rundzie” („Tak” lub „Nie”). Prognozy rozliczane są według drabinki, przy czym liczone są punkty za miejsce i Fragi.
  • 15.8.5. Format meczu: mecze PUBG rozgrywane są w trybie Battle Royale.
  • 15.8.6. W sytuacjach spornych zwycięzcę ustala się na podstawie oficjalnej tabeli turnieju.

15.9. Prognozy na piłkę nożną interaktywną. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.9.1. Wszystkie typy i rodzaje Prognoz przyjmowanych na mecze piłki nożnej przyjmowane są również na mecze piłki nożnej interaktywnej (gry komputerowe FIFA, eFootball). Zasady rozliczania odpowiadają zasadom rozliczania Prognoz piłkarskich (rozdział 7 Regulaminu).

15.10. Prognozy na hokej interaktywny. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.10.1. Wszystkie typy i rodzaje Prognoz przyjmowanych na mecze hokejowe przyjmowane są również na mecze hokeja interaktywnego (gra komputerowa NHL). Zasady rozliczania odpowiadają zasadom rozliczania Prognoz hokejowych (rozdział 8 Regulaminu).

15.11. Prognozy na koszykówkę interaktywną. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.11.1. Wszystkie typy i rodzaje zakładów przyjmowanych na mecze koszykówki przyjmowane są również na Prognozy na mecze koszykówki interaktywnej (gra komputerowa NBA). Zasady rozliczania odpowiadają zasadom rozliczania Prognoz koszykarskich (rozdział 9 niniejszego Regulaminu).

15.12. Prognozy na UFC. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.12.1. Jeżeli mecz zostanie zatrzymany z przyczyn technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), zarządzana jest powtórka meczu, a wszystkie Prognozy podlegają anulowaniu.

15.13. Prognozy na Rainbow Six Siege. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.13.1. Format meczu: — mecz jednomapowy, w którym gra trwa do 7 wygranych rund (remis w razie stanu 6:6); — mecze na 3 i 5 map, gdzie w razie stanu 6:6 zarządzane są rundy dodatkowe wyłaniające zwycięzcę.
  • 15.13.2. Mecz i mapę uznaje się za rozpoczęte po zdobyciu pierwszego Fraga. Jeżeli jedna z drużyn nie może kontynuować rozpoczętego meczu i zostanie jej przyznana porażka walkowerem, brakujące rundy dopisywane są zwycięzcy, a Prognozy na mecz i mapę podlegają rozliczeniu. Przykład 1: Na pierwszej mapie przy stanie 0:3 w rundach drugiej drużynie zostaje przyznana porażka techniczna. Wynik końcowy zostaje zarejestrowany jako 2:0 (7:3, 7:0). Przykład 2: Po rozegraniu pierwszej mapy (7:3) przy stanie 5:0 pierwszej drużynie zostaje przyznana porażka walkowerem. Wynik końcowy zostaje zarejestrowany jako 1:2 (7:3, 5:7, 0:7). Prognozy na drugą mapę i mecz są rozliczane. Prognozy na trzecią mapę podlegają anulowaniu. Przykład 3: Jeżeli pierwsza mapa nie rozpoczęła się, Prognozy rozliczane są zgodnie z podpunktem 15.2.7 niniejszego Regulaminu.
  • 15.13.3. Restart serwera po awarii technicznej, wymagający symulacji mapy dokładnie w momencie restartu oraz zmiany wyniku rund lub mapy, nie może stanowić podstawy do anulowania Prognoz.
  • 15.13.4. Prognozy złożone na konkretne mapy podlegają anulowaniu wyłącznie w przypadku, gdy nie została na nich rozegrana ani jedna runda.

15.14. Prognozy na StarCraft II. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.14.1. Prognozy meczowe StarCraft II przyjmowane są na zwycięzcę mapy oraz zwycięzcę meczu.

15.15. Prognozy na Valorant. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.15.1. Total Fragów obliczany jest na podstawie liczby zabitych postaci graczy.
  • 15.15.2. Prognozy na „Podłożenie spike’a” z opcjami („Tak” / „Nie”). Prognoza wygrywa, jeżeli wybrana drużyna podłoży spike’a w określonej rundzie. Jeżeli spike zostanie podłożony po zakończeniu rundy, wygrywa Prognoza „Spike podłożony — Nie”.
  • 15.15.3. Prognozy na „Rozbrojenie spike’a” z opcjami („Tak” / „Nie”). Prognoza wygrywa, jeżeli w określonej rundzie spike zostanie rozbrojony przez jedną z drużyn.
  • 15.15.4. W razie remisu (12:12) zarządzana jest dogrywka na 2 rundy dodatkowe. Zwycięstwo w dogrywce przypada drużynie, która jako pierwsza wygra dwie z dwóch rund. W razie remisu (13:13) po dogrywce rozgrywane są dwie kolejne rundy dodatkowe. Prognozy rozliczane są z uwzględnieniem wszystkich rozegranych rund.
  • 15.15.5. W niektórych przypadkach końcowy wynik meczu może zostać zarejestrowany jako remis zgodnie z regulaminem turnieju lub decyzją panelu sędziów.
  • 15.15.6. Jeżeli jedna z drużyn nie może kontynuować gry z jakiegokolwiek powodu, co skutkuje porażką techniczną, przy czym mapa się rozpoczęła, ale rozegrano mniej niż 12 rund, wszystkie prognozy na mapy i mecz podlegają anulowaniu — z wyjątkiem prognoz na zdarzenia już zaistniałe. Jeżeli na mapie rozegrano więcej niż 12 rund, prognozy na mapę zostają rozliczone (zwycięska drużyna otrzymuje punkty do 13 (jeśli grę przerwano w dogrywce — do 14, 15 itd.)). Liczba punktów drużyny przegrywającej odpowiada liczbie zarejestrowanej w chwili zatrzymania gry. Jeżeli mecz zostanie przerwany podczas gry na pierwszej mapie, prognozy na handicap oraz Total map w meczu podlegają anulowaniu, a prognozy na zwycięstwo w meczu rozliczane są w standardowy sposób. Czas zakończenia ostatniej rundy, po której zdarzenie zostało przerwane, uznawany jest za czas zakończenia meczu, a wszystkie prognozy złożone później podlegają anulowaniu.
  • 15.15.7. Jeżeli gracz nie może zagrać na mapie, przy czym gra na mapie się nie rozpoczęła (nie zarejestrowano ani jednego Fraga), lub gracz zagrał mniej niż połowę (liczba rozegranych rund dzielona jest przez liczbę rund rozegranych na mapie), prognozy przyjęte na takiego gracza podlegają anulowaniu.
  • 15.15.8. Mecz uznaje się za rozpoczęty w chwili zdobycia pierwszego Fraga w rundzie pistoletowej.
  • 15.15.9. Prognozy złożone na konkretne mapy podlegają anulowaniu wyłącznie w przypadku, gdy nie została na nich rozegrana ani jedna runda.
  • 15.15.10. Restart serwera po awarii technicznej, wymagający symulacji mapy dokładnie w momencie restartu oraz zmiany wyniku rund lub mapy, nie może stanowić podstawy do anulowania prognoz.
  • 15.15.11. Fragi po zakończeniu rundy zaliczane są jako fragi w trakcie rundy.
  • 15.15.12. Samobójstwa i friendly killy graczy nie są zaliczane jako Fragi w rundzie.

15.16. Prognozy na Deadlock. Zasady przyjmowania i rozliczania

  • 15.16.1. Format meczu jest określony Regulaminem Turnieju. Mecz może składać się z jednej, dwóch, trzech lub pięciu partii.
  • 15.16.2. Jeżeli przerwa techniczna w trakcie gry trwa dłużej niż 30 (trzydzieści) minut, wynik meczu jest anulowany, a mecz rozpoczyna się od nowa od fazy Pick / Ban. Mecz uznaje się za nieważny, a Kupony Gry Prognoz złożonych na niego podlegają zwrotowi.
  • 15.16.3. Jeżeli jeden z graczy drużyny nie może kontynuować udziału w meczu z powodu problemów zdrowotnych, a jego drużynie zostanie przyznana porażka techniczna zgodnie z Regulaminem Turnieju, Kupony Gry Prognoz złożonych na niego nie podlegają zwrotowi.
  • 15.16.4. Jeżeli drużyna przekroczy 10-minutowy limit na rozwiązanie problemów technicznych podczas pauzy, drużynie tej zostanie przyznana porażka techniczna zgodnie z Regulaminem Turnieju, a statystyki meczu nie będą zaliczane. Zdarzenie uznaje się za nieodbyte, a Kupony Gry Prognoz przyjętych na takie zdarzenie podlegają zwrotowi.
  • 15.16.5. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu mecz nie został ukończony lub został przerwany, a następnie wznowiony z wynikiem 0-0, Kupony Gry Prognoz złożonych na taki mecz podlegają zwrotowi.
  • 15.16.6. Drużyna, która jako pierwsza zniszczy Patrona przeciwnika, ogłaszana jest zwycięzcą, niezależnie od bieżącego wyniku Fragów.
  • 15.16.7. Prognozy „Kto zniszczy pierwszego Strażnika (Guardian)”, „Kto zniszczy pierwszego Walkera” oraz „Kto zniszczy pierwszą Świątynię (Shrine)”. Prognozy rozliczane są na podstawie zniszczenia pierwszego Strażnika, Walkera lub Świątyni na mapie. Drużyną niszczącą pierwszego Strażnika, Walkera lub Świątynię jest ta, której przeciwnik jako pierwszy traci Strażnika, Walkera lub Świątynię.
  • 15.16.8. Prognoza na „Mid-Boss”. Prognoza wygrywa, jeżeli prawidłowo wskazano drużynę, która jako pierwsza zniszczy kryształ pojawiający się po zabiciu neutralnego Mid-Bossa na mapie i zabierze jego buff. Jeżeli żadna drużyna nie zniszczy kryształu Mid-Bossa w trakcie gry, Kupony Gry Prognoz złożonych na to zdarzenie zostają zwrócone.
  • 15.16.9. Prognoza „Obie drużyny zabiją Mid-Bossa” z opcjami „Tak” i „Nie”. Prognoza z opcją „Tak” wygrywa, jeżeli w tym samym meczu kryształ Mid-Bossa zostanie zniszczony co najmniej raz przez każdą z drużyn.
  • 15.16.10. Prognozy na Total Fragów rozliczane są na podstawie liczby zabitych bohaterów. Zabijanie stworków (creepów) oraz zabijanie bohaterów przez stworki nie jest uwzględniane w bieżącym wyniku meczu.

16. INNE DYSCYPLINY SPORTOWE

  • 16.1. Inne dyscypliny, w których mecze rozgrywane są w oparciu o ustaloną liczbę partii, framów itp. Handicap i Total w grach bilardowych obliczane są według framów. W przypadku gdy uczestnik nie ukończył meczu (z jakiegokolwiek powodu), takiemu zawodnikowi przypisuje się porażkę we wszystkich pozostałych partiach. W darcie handicap i Total w meczu w formacie bez setów obliczane są według liczby legów. W meczach z setami — według liczby setów. W grze w bulę Total i handicap obliczane są na podstawie liczby setów w meczu, z uwzględnieniem dodatkowego enda. W meczach badmintonowych z ograniczeniem czasowym zwycięzcą jest zawodnik z wyższym wynikiem lub w razie równego wyniku ogłaszany jest remis. Mecz nie jest uznawany za przerwany, a wszystkie Prognozy rozliczane są zgodnie ze stanem w chwili zakończenia meczu (jeżeli licznik czasu działa).
  • 16.2. Sporty rowerowe. Prognozy na poszczególne etapy można składać po ich faktycznym rozpoczęciu lub przed czasem wskazanym w Pre-match, ale nie później niż 1 (jedną) godzinę przed dotarciem do mety zwycięzcy etapu.
  • 16.3. Prognozy na futbol amerykański i lakrosa przyjmowane są z uwzględnieniem czasu dodatkowego (dogrywki). W futbolu amerykańskim w Prognozach dotyczących fumbli uwzględniane są wyłącznie fumble utracone.
  • 16.4. Prognozy na piłkę ręczną, netball, futsal, piłkę wodną, rugby, Rugby Union, rugby league, piłkę nożną plażową, hokej na trawie, unihokej, futbol australijski, futbol gaelicki, showball oraz inne dyscypliny nieokreślone w Regulaminie przyjmowane są wyłącznie w oparciu o czas regulaminowy, o ile nie postanowiono inaczej. W futsalu, jeżeli zawodnik zostanie ukarany za dwie żółte kartki, liczy się to jako jedna. Kartki pokazane zawodnikom nie biorącym udziału w meczu, trenerom oraz innym osobom nie uczestniczącym w meczach nie są uwzględniane. Kartki nadane po końcowym gwizdku nie są liczone. Kartki pokazane w trakcie przerwy w meczu traktuje się jako pokazane w drugiej połowie. Przy rozliczaniu Prognozy „Bramkarz strzeli bramkę” w futsalu uwzględniane są wyłącznie bramki zdobyte przez bramkarzy wpisanych do protokołu meczu. Bramki zawodników z pola zmieniających bramkarzy nie są uwzględniane. W piłce ręcznej, jeżeli stosowana jest „Mercy Rule” (jeżeli jedna drużyna osiągnie 15 punktów przewagi po 1. połowie i później, mecz zostaje zatrzymany), Prognozy rozliczane są zgodnie z wynikiem. Wszystkie Prognozy na piłkę ręczną rozliczane są bez serii rzutów 7-metrowych, o ile nie postanowiono inaczej. W Prognozach statystycznych na piłkę ręczną bezpośrednia czerwona kartka nie jest uwzględniana jako kara 2-minutowa. W piłce ręcznej Prognozy na indywidualne statystyki zawodnika podlegają zwrotowi, jeżeli zawodnik nie bierze udziału w meczu (ani razu nie wchodzi na parkiet).
  • 16.5. Boks i sztuki walki. Zwycięstwo na punkty to zwycięstwo przyznane po zakończeniu pełnej walki. Remis w walce ustalany jest na podstawie wyniku pełnej walki. Total w boksie i sztukach walki to liczba rund, które się rozpoczęły. Zwycięstwem przed czasem jest zwycięstwo przez nokaut, zwycięstwo techniczne, zwycięstwo przyznane w wyniku dyskwalifikacji przeciwnika, chwytu duszącego lub poddania, przerwania walki przez lekarza lub odmowy przeciwnika kontynuowania walki. W Prognozach na zwycięstwo przez nokaut wliczane są również nokauty techniczne. Jeżeli walka zostanie ogłoszona no contest z powodu kontuzji, dyskwalifikacji jednego z zawodników lub z innych przyczyn (usunięcie za pasywność, przerwanie walki z powodu zamieszek, warunków pogodowych itp.), Kupony Gry Prognoz złożonych na takie zdarzenie podlegają zwrotowi. Jeżeli jeden z zawodników pomiędzy rundami odmówi kontynuowania walki, Kupony Gry Prognoz złożonych w trakcie przerwy podlegają zwrotowi.
  • 16.5.1. Wyniki i statystyki walk bokserskich ustalane są na podstawie wyników na stronie boxrec.com. Wyniki walk UFC i statystyki ustalane są na podstawie informacji publikowanych na ufcstats.com, a we wszystkich pozostałych przypadkach — na podstawie oficjalnej strony organizacji, pod której egidą rozgrywane są walki. W razie zmiany regulaminu (liczby rund) Kupony Gry przyjętych Prognoz typu proposition podlegają zwrotowi.
  • 16.5.2. Handicap w boksie zawodowym i sztukach walki — punktacja sędziowska liczona jest po zakończeniu pełnej walki. Handicap w boksie amatorskim rozliczany jest według końcowego wyniku walki podanego w oficjalnych źródłach turnieju. W razie wcześniejszego zakończenia walki Kupony Gry Prognoz przyjętych na handicap podlegają zwrotowi.
  • 16.5.3. Runda dodatkowa zarządzona w celu wyłonienia zwycięzcy nie jest uwzględniana przy rozliczaniu Prognoz na wynik meczu lub wskaźniki statystyczne.
  • 16.5.4. W turniejach play-off zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnych wyników walki. Awans zawodnika w drabince ze względu na inne czynniki uznawany jest za dodatkową Prognozę i rozliczany jest osobno.
  • 16.5.5. Prognozy na mecze rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami. Oficjalnymi wynikami meczów są te ogłoszone na ringu (w MMA — w oktagonie / klatce) i podane w oficjalnych źródłach informacji. W razie rewizji wyniku meczu na podstawie dyskwalifikacji jednego ze sportowców lub innych sankcji, Prognozy na zdarzenie z udziałem takiego sportowca nie podlegają anulowaniu.
  • 16.5.6. Prognozy złożone na Total minut uwzględniają faktyczny czas walki.
  • 16.5.7. Jeżeli dwie lub więcej walk zostanie odwołanych, Kupony Gry Prognoz przyjętych na wszystkie statystyki turniejowe oraz Prognozy dodatkowe (w Sports: Dodatkowe zakłady) podlegają zwrotowi.
  • 16.6. Szachy. Prognozy na wynik partii rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku konkretnej partii, a zakłady na wynik meczu rozliczane są na podstawie łącznego wyniku wszystkich partii składających się na mecz.
  • 16.6.1. W partii zawodnik grający białymi wskazywany jest na pierwszej pozycji, niezależnie od miejsca rozgrywania partii.
  • 16.6.2. Jeżeli rozpoczęcie partii zostanie opóźnione lub partia zostanie odroczona z jakiegokolwiek powodu, wszystkie Prognozy pozostają w mocy do końca partii lub turnieju.
  • 16.6.3. Jeżeli po zakończeniu turnieju kilku zawodników dzieli pierwsze miejsce, a nie odbył się tie-breaker wyłaniający jednego zwycięzcy, ani nie wyłoniono jednego zwycięzcy na podstawie innych wskaźników, do rozliczenia Prognoz na zwycięzcę stosuje się punkt 5.5 niniejszego Regulaminu.
  • 16.6.4. W razie remisu w meczu Armageddon Prognozy na zawodnika grającego czarnymi wygrywają.
  • 16.6.5. Total posunięć w meczu to liczba posunięć wykonanych białymi.
  • 16.7. Snooker i bilard. Handicap i Total w snookerze i bilardzie obliczane są według framów.
  • 16.7.1. W przypadku gdy uczestnik nie ukończył meczu (z jakiegokolwiek powodu), takiemu zawodnikowi przypisuje się porażkę we wszystkich pozostałych partiach.
  • 16.8. Pool 9 (9-ball). Jeżeli podczas rozbicia nie zostanie wbita żadna bila, łączna liczba bil traktowana jest jako zero.
  • 16.8.1. Jeżeli nie została wbita żadna bila, Prognozy zostaną rozliczone następująco: — „Wbicie czarnej bili z rozbicia — Tak” — przegrana; — „Wbicie nieparzystej bili z rozbicia — Tak” — przegrana; — „Wbicie parzystej bili z rozbicia — Nie” — wygrana; — „Wbicie nieparzystej bili z rozbicia — Nie” — wygrana.
  • 16.8.2. Prognoza „Bila numer 9 wbita do narożnej łuzy” rozliczana jest po wbiciu bili 9 poprawnym uderzeniem lub uderzeniem otwierającym.
  • 16.8.3. Fram traktuje się jako break i run out, jeżeli zawodnik wykonał uderzenie otwierające bez naruszeń zasad oraz jeżeli ten sam zawodnik kończy fram na swoją korzyść, wykonując serię uderzeń i wbijając bilę 9 do dowolnej łuzy.
  • 16.9. Sumo. Prognozy na sumo rozliczane są według tych samych zasad co rozliczanie Prognoz w boksie i sztukach walki.

17. MISTRZOSTWA ŚWIATA I EUROPY W PIŁCE NOŻNEJ ORAZ IGRZYSKA OLIMPIJSKIE

  • 17.1. Król strzelców. Królem strzelców jest zawodnik, który zdobędzie najwięcej bramek w czasie regulaminowym i dogrywce. Bramki z serii rzutów karnych po meczu oraz bramki samobójcze nie są zaliczane. Kryteria wyłaniania króla strzelców turnieju lub drużyny w razie równej liczby bramek są następujące:
  • 17.1.1. Większa liczba bramek zdobytych w późniejszej fazie (np. w finałach, półfinałach itp.).
  • 17.1.2. Jeżeli po uwzględnieniu podpunktu 17.1.1 niniejszego Regulaminu zawodnicy lub drużyny nadal są remisowani, pierwszeństwo przypada zawodnikowi lub drużynie z największą liczbą strzałów celnych.
  • 17.1.3. Jeżeli po uwzględnieniu podpunktów 17.1.1 i 17.1.2 niniejszego Regulaminu zawodnicy lub drużyny nadal są remisowani, pierwszeństwo przypada zawodnikowi lub drużynie, która spędziła na boisku najmniej czasu.
  • 17.2. Król asyst. Królem asyst jest zawodnik z największą liczbą asyst w czasie regulaminowym i dogrywce. Kryteria wyłaniania króla asyst turnieju lub drużyny w razie równej liczby asyst przy bramkach:
  • 17.2.1. Większa liczba asyst przy bramkach zdobytych w późniejszej fazie (np. w finałach, półfinałach itp.).
  • 17.2.2. Jeżeli zgodnie z podpunktem 17.2.1 niniejszego Regulaminu zawodnicy lub drużyny nadal są remisowani, pierwszeństwo przypada zawodnikowi lub drużynie, która spędziła na boisku najmniej czasu.
  • 17.3. W Prognozach „Kto zdobędzie więcej” liczone są wyłącznie bramki zdobyte w czasie regulaminowym i dogrywce. Identyczne wskaźniki są liczone jako remis.
  • 17.4. W Prognozach „H2H” należy wskazać drużynę wyżej sklasyfikowaną na koniec określonej fazy mistrzostw lub całych mistrzostw w porównaniu z przeciwnikiem. Rozliczane są na podstawie następujących kryteriów (w kolejności malejącej istotności): 1. Faza turnieju, na której drużyna odpadła. 2. Miejsce drużyny w grupie. 3. Bramki zdobyte przez drużynę. W razie równych kryteriów pomiędzy porównywanymi drużynami Kupony Gry Prognoz złożonych na drużyny podlegają zwrotowi.
  • 17.5. Prognoza „Najlepsza drużyna [państwa]” (np. „Najlepsza drużyna w Europie (UEFA)”). Prognoza ta rozliczana jest zgodnie z punktem 17.4 niniejszego Regulaminu.
  • 17.6. Prognozy na liczbę medali na Igrzyskach Olimpijskich. Końcowy wynik liczby medali ustalany jest na podstawie danych z oficjalnej strony Igrzysk Olimpijskich w momencie rozpoczęcia ceremonii zamknięcia. Jeżeli więcej niż jeden kraj ma tę samą liczbę złotych medali, zwycięzcą jest kraj z większą liczbą srebrnych medali. Jeżeli więcej niż jeden kraj ma tę samą liczbę złotych i srebrnych medali, zwycięzcą jest kraj z większą liczbą brązowych medali.